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*Debido a un error de código, ''Super Smash Bros. Melee'' no es capaz de reconocer las propiedades de Auto-canceling del [[Ataque aéreo|ataque aéreo]] [[Ataque aéreo hacia adelante|hacia adelante]] de [[Donkey Kong (SSBM)|Donkey Kong]], por lo que le es imposible realizar el Auto-canceling con este ataque.
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*Debido a un error de código, ''Super Smash Bros. Melee'' no es capaz de reconocer las propiedades de Auto-canceling del [[Ataque aéreo|ataque aéreo]] [[Ataque aéreo hacia delante|hacia adelante]] de [[Donkey Kong (SSBM)|Donkey Kong]], por lo que le es imposible realizar el Auto-canceling con este ataque.
 
**En ''Super Smash Bros. Brawl'', esta ocurrencia se repite con los ataques aéreos hacia adelante de [[Donkey Kong (SSBB)|Donkey Kong]] y [[Ganondorf (SSBB)|Ganondorf]].
 
**En ''Super Smash Bros. Brawl'', esta ocurrencia se repite con los ataques aéreos hacia adelante de [[Donkey Kong (SSBB)|Donkey Kong]] y [[Ganondorf (SSBB)|Ganondorf]].
   

Revisión del 22:54 24 mar 2016

Auto-canceling es una mecánica presente en la serie Super Smash Bros. que se produce cuando el personaje aterriza en los fotogramas iniciales o finales de un ataque aéreo. Esto hace que el personaje aterrize con retraso normal (entre 4-6 fotogramas) y sin ningún tipo de retraso adicional al utilizar el ataque. Cuando el auto-canceling ocurre, el L-canceling no tiene ningún efecto.

Información adicional

Auto-canceling SSBM

Comparación entre el Auto-canceling y el L-canceling.

Muchos ataques aéreos pueden producir el auto-canceling al aterrizar en los fotogramas iniciales de los mismos, mientras que con otros, esto solo ocurre en los fotogramas finales, sin embargo, algunos poseen esta propiedad tanto al principio como al comienzo, mientras que otros no la poseen en absoluto. La cantidad de fotogramas en las que se puede realizar el auto-canceling (o carencia de los mismos) es específica de cada ataque aéreo.

Aunque el auto-canceling está presente desde el Super Smash Bros. original, es a partir de Super Smash Bros. Brawl donde la mecánica adquiere su mayor importancia, gracias en gran parte al hecho de que el L-canceling fue removido en este juego.

Curiosidades

  • Debido a un error de código, Super Smash Bros. Melee no es capaz de reconocer las propiedades de Auto-canceling del ataque aéreo hacia adelante de Donkey Kong, por lo que le es imposible realizar el Auto-canceling con este ataque.
    • En Super Smash Bros. Brawl, esta ocurrencia se repite con los ataques aéreos hacia adelante de Donkey Kong y Ganondorf.

Véase también