Este artículo o sección necesita ser renovado. Motivo: La mayoría de las descripciones está copiada de su artículo. Ayuda a SmashPedia . |
El Movimiento especial normal o movimiento especial neutral1 (Neutral Special Move en inglés; 通常必殺ワザ en japonés), comúnmente llamado como B por su ejecución, es uno de los 5 tipos de movimientos especiales que se ejecuta al presionar solamente el botón B, sin inclinar el stick. La gran mayoría de estos ataques son indirectos (el Disparo carga por ejemplo), pero en algunos casos son directos, como el gancho de fuego.
En Super Smash Bros., cuando se inclinaba el stick al presionar B, no afectaba al movimiento, salvo por el bumerán de Link. Con la introducción de los movimientos especiales laterales en Super Smash Bros. Melee, varios ataques fueron cambiados de lugar, es decir se convirtieron en movimientos especiales laterales, como el destructor.
Lista de movimientos especiales normales
Esta es la lista de los movimientos especiales normales, el videojuego de Super Smash Bros. y el nombre de el o los usuarios:
Personaje | Descripción | |
---|---|---|
Mario | Bola de Fuego | Como lo indica su nombre, este movimiento consiste en que Mario lanza una bola de fuego que es afectada por la gravedad. Este movimiento es para dañar y molestar al enemigo. |
Peach | Toad | Peach utiliza a su fiel sirviente para defenderla de los ataques de los oponentes. Toad niega el ataque del oponente y lo contraataca con sus esporas. |
Bowser | Aliento de fuego | Bowser lanza una llamarada de fuego de su boca. La llamarada después de un tiempo comienza a apagarse. Sirve para dañar y molestar al enemigo. |
Luigi | Bola de Fuego | Lo único que este movimiento comparte con la de Mario es el nombre. La bola de fuego de Luigi es verde (a diferencia de la de Mario que es roja), no es afectada por la gravedad y llega a una distancia más corta que la de Mario. |
Dr. Mario | Megavitaminas | Un movimiento que, aunque tiene una función similar a la Bola de fuego de Mario, consiste en el lanzamiento de una de las píldoras que aparecen en los juegos de Dr. Mario. Al lanzarla, así como también al impactar, hace un sonido único del movimiento que recuerda a sus juegos. |
Estela y Destello | Tiro Destello | Con este movimiento se activa la característica de Estela. Ella lanza a su Destello para que pueda luchar por sí solo en otra parte del escenario. El Destello vuelve solo cerca de Estela o bien, ella puede volver a utilizar el movimiento para traerlo inmediatamente. |
Donkey Kong | Puñetazo gigantesco | Un puñetazo que puede llegar a ser devastador. Donkey Kong carga su brazo girándolo, y cuanto más tiempo lo tiene cargando, más fuerte es. Donkey Kong puede moverse para los costados y así hacer una finta para poder dejar de cargar el movimiento para seguir cargándolo después o para evitar ataques enemigos. |
Diddy Kong | Cacahuetola | El arma que caracteriza a Diddy Kong. Diddy Kong lanza un cacahuate que llega muy lejos. Este movimiento puede ser cargado para que se pueda lanzar al cacahuate de una forma más vertical y con mucho más daño. Si se carga del todo, el arma explota, haciendo una explosión que daña mucho al oponente, aunque solo en SSB4. |
Yoshi | Puesta | La principal característica de Yoshi. Saca su lengua, con la que agarra al enemigo para tragárselo y meterlo en un huevo. Sirve para atacar al enemigo mientras está atrapado en el huevo y así dañarlo mucho. En caso de fallar, deja muy vulnerable a Yoshi, ya que tarda un poco. |
Link | Bumerán
(SSB) |
El Bumerán de Link es celeste y luminoso. Link puede lanzarlo verticalmente o diagonalmente, convirtiéndolo en el único movimiento especial normal que es afectado cuando se gira el stick de control. |
Arco del héroe | Este movimiento hace que Link lance una flecha hacia enfrente. Si se mantiene presionada la tecla B, Link mantiene la flecha sin soltarla y cuanto más tiempo la tiempo la tiene así, al dejar de apretar el botón, la flecha llega aún más lejos. | |
Zelda | Amor de Nayru | Zelda se cubre completamente con un cristal grande mágico que puede reflejar proyectiles y atacar al oponente al dividirse en pequeños fragmentos que giran alrededor de ella. Es muy bueno para causar daño, pero dura un tiempo muy corto como para reflejar proyectiles. |
Sheik | Tormenta de cuchillas | Al presionar el botón de movimiento especial, Sheik empieza a sacar de una en una unas agujas muy delgadas y casi invisibles. Al presionar de nuevo el botón, Sheik lanzará todas las agujas que tenga disponible hacia adelante, una tras de otra en caso de ser más de una. |
Ganondorf | Puñetazo del hechicero | Este movimiento consiste en que Ganondorf se acomoda retrocediendo su cuerpo un poco, cargando un golpe durante aproximadamente 1.12 segundos, mientras que un aura púrpura rodea su puño. Después lanza un devastador golpe con su puño. |
Toon Link | Arco del Héroe | La trayectoria de la flecha inicia con una dirección ascendente que después decae, además que es mucho más lento que el de Link. |
Samus | Disparo carga | Tal como lo indica su nombre, este movimiento consiste en que Samus genera una bola de energía con su cañón, que puede ser cargada hasta conseguir un tamaño más grande, además de ser más fuerte y poderosa. Samus puede moverse hacia los costados (como cuando hace una finta) para que los ataques de los enemigos no la afecten. |
Samus Zero | Paralizador | Este movimiento puede ser cargado manteniendo presionado el botón de movimiento especial, lo cual aumenta el daño, la distancia del disparo, y la duración de la parálisis. |
Kirby | Tragar | Cuando Kirby usa este movimiento, absorbe al enemigo, teniendo la posibilidad de tragarlo o escupirlo. Si traga al enemigo, copiará alguna característica física destacada del personaje absorbido y su movimiento especial normal, pudiendo usarlo. |
Rey Dedede | Tragar | Cuando el Rey Dedede usa este movimiento, solo puede absorber y escupir al enemigo, pero lo lanza más lejos y con más daño que Kirby. |
Meta Knight | Supertornado | Todo el que se acerque a Meta Knight será atrapado y recibirá una serie de cuchillazos. |
Fox | Disparo láser |
Es diferente en cada juego: Super Smash Bros.: Este movimiento es muy lento (no tanto en el aire), más que la Pistola de rayos, pero puede hacer de 5 a 6 puntos de daño porcentual, además que tiene un gran alcance. En este juego, cuando el disparo impactaba con el enemigo, este se detiene por el golpe. Super Smash Bros. Melee: El movimiento cambió significativamente, por su forma y características. Su potencia bajó a 3% y ya no detiene al enemigo, sino que solamente los daña. Además es más rápido, provocando daño rápidamente. Super Smash Bros. Brawl: El movimiento perdió algunas características, como su alcance, el cual se redujo a la mitad. Además, cada vez que se dispara va perdiendo fuerza, haciendo que su daño quede entre 3% a 1%. |
Falco | Disparo láser |
Es diferente en cada juego: Super Smash Bros. Melee: Es más lento que el de Fox y detiene al enemigo, pero no puede dispararse consecutivamente. Super Smash Bros. Brawl: El láser viaja más rápido que en Melee y tiene mucho mayor alcance que el de Fox. Al igual que en Melee, el láser detiene al enemigo al impactar, pero esta vez tienen un pequeño efecto eléctrico. Tampoco puede dispararse consecutivamente como el de Fox. |
Wolf | Disparo láser | Tiene una especie de zarpa en el cañón del arma, la cual también produce daño, pero solo a corto alcance. Además de su diferencia en el diseño, las características del rayo también son diferentes, siendo de color verde y produciendo 5 o 6% de daño. A diferencia de los otros disparos, el de Wolf no se puede evadir agachándose, y puede destruir las minas de Snake. |
Pikachu | Rayo | Pikachu se echa un poco para atrás, y muy rápidamente, dispara una bola de electricidad que caerá en picado hacia el suelo despacio. La bola de electricidad rebotará contra el suelo y las paredes, y provocará un pequeño daño porcentual al enemigo. |
Jigglypuff | Destructor
(SSB) |
Este ataque levanta ligeramente a los oponentes, aunque difícilmente logra un K.O. si estos no tienen mucho daño. Sin embargo, es capaz de debilitar mucho el escudo del oponente, siendo incluso capaz de romperlo de dos golpes. |
Desenrollar | Se puede cargar para que tenga más potencia y velocidad, pero, si se carga demasiado y no se acierta a nadie, Jigglypuff puede salir disparado fuera del campo de batalla, a menos que cambie de dirección a tiempo. | |
Pichu | Rayo | Pichu se echa un poco para atrás, y muy rápidamente, dispara una bola de electricidad que caerá en picado hacia el suelo despacio. La bola de electricidad rebotará contra el suelo y las paredes, y provocará un pequeño daño porcentual al enemigo, al igual que otros movimientos de Pichu, causa daño de retroceso. |
Mewtwo | Bola sombra | Mientras más tiempo se cargue, más fuerte y rápida será la bola sombra, provocando un máximo de 25% de daño con una gran posibilidad de lograr un K.O. |
Charizard | Lanzallamas | Si se mantiene pulsado el botón de movimiento especial, continuará lanzando llamas, pero si se prolonga demasiado irá descendiendo el nivel de las llamas por lo que se deberá repostar parando el movimiento |
Ivysaur | Recurrente | Ivysaur dispara una ráfaga de semillas desde su bulbo de manera ascendente, produciendo múltiples golpes rápidamente. |
Squirtle | Pistola Agua | No hace ningún daño, solo empuja a los rivales. Si se presiona el botón de movimiento especial inmediatamente después de ejecutar el movimiento, Squirtle no cargará el movimiento y utilizará Burbuja, el cual posee poco alcance y hará un 14% de daño al enemigo. |
Lucario | Esfera aural | Con este movimiento, Lucario cargará una esfera de energía aural que aumenta no solo el tamaño, sino también el poder de la esfera que después lanzará, provocando un gran daño a todo el que la toque. |
Captain Falcon | Gancho de fuego | Este movimiento es uno de los más poderosos en la serie Super Smash Bros., pero se demora algo de tiempo el ejecutarse completamente (0.52 segundos). |
Ness | Fuego PSI
(SSB) |
Cuando Ness usa el movimiento, al impactar con algo el rayo se convierte en un pequeño torrente de fuego, el cual daña al estar cerca de él continuamente. |
Destello PSI | Cuando el jugador deja de presionar el botón o cuando pasan 5 segundos, la esfera libera una explosión de energía muy poderosa y el daño depende de cuánto tiempo se estuvo cargando la esfera, causa un máximo de 39% de daño (36% en Melee), logrando fácilmente un K.O. | |
Lucas | Parálisis PSI | El movimiento consiste en lanzar una especie de copo de nieve que al momento de liberarse, congela a todo enemigo cercano. |
Marth | Rompeescudos | Este ataque puede ser cargado, haciendo 18% de daño cargando al máximo normalmente y 23% al máximo si se impacta con la punta. |
Roy | Hoja Llameante | Este ataque puede ser cargado, propinando hasta 50% de daño y dando un K.O. de un solo golpe si se conecta completamente cargado. |
Ike | Erupción | Si se carga al máximo, producirá un daño de 39%, capaz de provocar K.O., pero repercutirá en que Ike recibirá un 10% de daño. |
Galería
En Super Smash Bros.
En Super Smash Bros. Melee
En Super Smash Bros. Brawl
Notas
- ↑ Traducción literal del inglés y usada comúnmente por los fans.
Véase también
|