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Ilusión Fox SSBB

Algunos movimientos sirven para volver al escenario, como la Ilusión Fox.

El Movimiento especial lateral (Side Special Move en inglés; 横必殺ワザ en japonés), llamado también como Adelante B por su ejecución, es uno de los 5 tipos de movimientos especiales, introducido en Super Smash Bros. Melee. Estos movimientos se ejecutan al presionar el botón de movimiento especial mientras se inclina el stick hacia la "izquierda" o "derecha". Varios de los movimientos especiales laterales son diferentes dependiendo de qué tan fuerte se presione el control stick (o pad) o simplemente tocado hacia los lados. Un ejemplo sería el Misil de Samus o el Bumerán de Link. Algunos de estos movimientos también sirven para volver al escenario, como la Ilusión Fox.

Con la introducción de estos movimientos en Super Smash Bros. Melee, varios movimientos especiales normales fueron cambiados de lugar, es decir se convirtieron en movimientos especiales laterales, como es caso del destructor o el fuego PSI.


Lista de movimientos especiales laterales

Personaje
Movimiento
Descripción del movimiento
Mario Capa Saca una capa de color amarillo, la capa sirve para reflejar proyectiles y al estar en el aire ayuda a Mario un en su recuperación ya que el se eleva un poco.
Luigi Misil verde Luigi se agacha y empieza a cargar el ataque, puede recorre una distancia corta o larga dependiendo de cuanto se cargue, al impactar con el enemigo el saldrá dañado, el ataque es muy útil para regresar al escenario.
Peach Bomba Peach Peach realizará una embestida con la cadera que si se conecta con el enemigo el ataque hará una explosión, el ataque sirve para llegar al escenario cuando se esta en peligro de una caída en SSBM este es una explosión de fuego, en SSBB este es una explosión menor sacara un corazón rosa hacia atrás.
Bowser Garra Koopa (SSBM) Bowser da un garrazo que daña a los enemigos lejanos, si el enemigo esta cerca lo agarrara y si se sigue presionando el botón del ataque el morderá al enemigo puede lanzar lateralmente a cualquier dirección a un enemigo que tenga agarrado.
Martinete giratorio (SSBB) Bowser alza sus garras hacia adelante si logra atrapar al oponente, Bowser lo agarrará y saltará muy alto, se puede mover un poco hacia los lados el ataque, Bowser pondrá al oponente hacia abajo de el para que cuando bajen el enemigo se golpee con el piso y lo mande hacia arriba, el ataque puede causar rápidamente un K.O.
Donkey Kong Cabezazo Donkey kong lanza un cabezazo frente a el, si el enemigo esta cerca de el y los dos están en tierra al momento de realizar el ataque el enemigo quedara enterrado en el suelo. Si este se usa en el aire y se usa el movimiento este servirá como un smash meteórico.
Diddy Kong Cabriola Simiesca Diddy kong salta a los lados y da una vuelta en el aire, si un oponente se cruza en su camino lo agarrara y podrá golpearlo presionando los botones de ataque, también se puede hacer que Diddy kond de una patada mientras se encuentra en el aire, este movimiento sirve como Movimiento de recuperación.
Yoshi Huevo rodante Yoshi se convierte en huevo y empieza a rodar hacia los lados dependiendo de que lado se incline el stick, en Melee es útil para volver a escenario, pero en Brawl si se usa en el aire caerá rápidamente hacia abajo diagonalmente y entrara en estado Indefenso lo cual no es muy recomendable usarlo.
Wario Moto Wario Wario sacara una moto y se subirá encima y la montara hacia los lados, puede atropellar a los enemigos que se encuentre en su camino, si los oponentes lanzan a ataques o golpes a la moto esta se destruirá y quedara en pedazos que se pueden usar para se lanzados, la moto tiene solamente 2 velocidades pueden ser controladas por el jugador dependiendo de cuanto se incline la palanca de control.
Link Bumerán (SSBM) Link lanza un bumerán al oponente, capaz de llegar a una distancia larga dependiendo si se inclina la palanca del control, si choca con una pared o enemigo el bumerán se detendrá y regresara a Link, cuando el bumerán esta regresando puede atravesar paredes y enemigos.
Bumerán tornado (SSBB) Es similar al Bumerán normal, solo que este ademas de causar daños, tiene la habilidad de arrastrar al oponente u objeto que este en su camino atraiéndolos hacia Link, cuando el bumerán este regresando aparecerá un tornado que rodeara al bumerán.
Zelda Fuego de Din Zelda lanza una llama hacia adelante, se puede controlar el ataque puede hacer que se valla hacia arriba o hacia abajo, mientras mas tiempo este presionado el botón mas lejos y fuerte sera el ataque, cuando se deje de presionar el, botón la llama explotara, si se realiza en el aire y la llama explota Zelda quedara Indefensa, si es golpeada mientras realiza el ataque dejara de controlar el ataque, en brawl al pasar esto si el fuego recorrió una gran distancia explotara de inmediato. En SSB4 la explosión de Fuego de Din causa más daño y es más potente en el núcleo de esta.
Sheik Cadena (SSBM) y (SSBB) Ella saca una cadena de la manga, la mantiene un rato y luego la recoge, si el botón se mantiene pulsado mantendrá la cadena hasta que el jugador suelte el botón haciendo que sheik la gire y cause daño, la punta de la cadena causa mas daño y tiene un efecto eléctrico. La cadena puede usarse para interrumpir ataques y proyectiles sólidos.
Granada fulminante (SSB4) Sheik lanza una granada atada a un hilo, si la granada toca al enemigo o si el enemigo toca la granada, Sheik tirará del hilo y esta brillara por un segundo y luego explotará.
Ganondorf Dragón Gerudo (SSBM) Ganondorf sale impulsado hacia un lado, si el movimiento alcanza a un enemigo Ganondorf lo golpeara con un golpe hacia arriba mientras su mano esta cubierta de aura oscura, si este se realiza en el aire Ganondorf golpeara a su oponente hacia arriba, pero dejara a Ganondorf indefenso.
Estrangulamiento (SSBB) Ganondorf carga fuerza en un brazo y da un pequeño impulso lateral, si un oponente esta en su camino, lo agarra por el cuello y lo hará explotar después el oponente caerá al suelo si se usa en las orillas de escenarios podría causar un Smash meteórico. Si el movimiento se usa en el aire Ganondorf sujetará al oponente y lo estampara contra el suelo , si en todo caso no hay terreno para donde caer, ambos se precipitaran a vació.
Toon Link Bumerán Toon Link siguió conservando el bumerán normal pero este es de color amarillo, es muy similar a del link, pero este tiene un mayor alcance y no atrae al oponente hacia él tras golpearlo.
Samus Misil Samus lanza un misil la cual puede variar esta son los siguientes que pueden aparecer al usarse el ataque:

El Misil normal tiene la punta morada, este puede perseguir al enemigo mas cercano y se mueve muy lento. En cambio, el Misil Verde la punta redonda y de color verde este misil viaja en linea recta y es mas rápido y poderoso que el misil normal.

Samus Zero Látigo de Plasma Samus Zero usa su paralizador en forma de látigo, sacándolo hacia adelante, si unos de los personajes toca el látigo será electrocutado, la punta tiene mas fuerza y causa mas daño, si se golpea con la punta se podrá sacar al oponente del escenario, puede usarse como movimiento de recuperación para agarrarse de los bordes de los escenarios como el lazo de plasma.
Pit Arco giratorio (SSBB) Pit empieza a girar su arco rápidamente, dando un paso hacia adelante.
Brazal radíal (SSB4) El ataque consiste en que Pit saca su Brazal radial y avanza un poco hacia la izquierda o la derecha, según sea el caso, para luego alzar su brazo conectando un gancho hacia arriba, parecido al Salto depredador de Captain Falcon.
Ice Climbers Ráfaga-Martillo Popo y/o Nana toman sus martillos y giran sobre sí mismos, pudiendo moverse hacia los lados dependiendo de la inclinación del Stick.
R.O.B. Rotor Mientras está girando, R.O.B. puede reflejar losproyectiles que golpeen sus brazos extendidos.
Kirby Martillo Con este movimiento, Kirby saca un martillo y asesta un poderoso golpe, capaz de lograr fácilmente un K.O.
Meta Knight Turbotaladro Este movimiento consta de que Meta Knight agarra su espada y se dirige hacia el lado en que haya apuntado, girando en sí mismo para golpear a los contrincantes, también sirve para regresar al escenario en caso de ser mandado a volar.
Rey Dedede Lanzamiento de Waddle Dee Básicamente consiste en lanzar un Waddle Dee hacia adelante.
Olimar Lanzamiento de Pikmin Este movimiento lanza a los distintos Pikmin hacia un enemigo para causarle daño.
Fox Ilusión Fox Fox se agacha, se prepara y viaja extremadamente rápido en línea recta, atacando a cualquier enemigo que esté en la trayectoria del movimiento.
Falco Fantasma Falco Falco se agacha y se lanza hacia adelante rápidamente, dejando atrás dos imágenes de él color azul que imitan este movimiento de igual manera.
Wolf Centella Wolf Éste se acomoda hacia atrás y después salta a toda velocidad en dirección diagonal.
Captain Falcon Salto Depredador

Este movimiento varía si se usa en tierra o en el aire:

Al usarlo en tierra, Captain Falcon se prepara poniendo un pie atrás y concentra energía en su puño, el cual irradia luz. Después, rápidamente se mueve hacia adelante.

En el aire, carga su puño al igual que en tierra, pero después realiza un gancho descendiente.

Pikachu Cabezazo  Este movimiento consiste en que el personaje se impulsa y se pone en posición horizontal, listo para dar un fuerte cabezazo a quién se interponga en su camino.
Squirtle Refugio Squirtle se introduce dentro de su caparazón y se desliza a través del escenario, impulsado por un chorro de agua que sale por la parte trasera de su caparazón.
Ivysaur Hoja afilada Ivysaur  lanza una hoja, empujando a los oponentes significativamente para un movimiento a distancia.
Charizard Golpe roca (SSBB) Charizard saca una gran roca y la destruye con su cabeza en 3 pedazos pequeños.
Envite ígneo (SSB4) El movimiento consiste en que Charizard se envuelve en llamas y carga con fuerza contra el enemigo.
Lucario Palmeo Con este movimiento, Lucario juntará las manos y lanzará una onda de energía auralde corto alcance, el cual le producirá un daño porcentual de un 5% si golpea con la punta o un 7% si golpea con el centro.
Jigglypuff Destructor Consiste en un puñetazo que mueve a Jigglypuff un poco hacia adelante, siendo un ataque de poco alcance.
Marth Danza del sable Este movimiento es en realidad una serie de golpes diferentes con la espada, los cuales dependen de la inclinación del stick del control.
Ike Espadazo Este movimiento puede cargarse, aumentando la velocidad, distancia y fuerza de este movimiento.
Ness Fuego PSI Cuando Ness usa el movimiento, al impactar con algo el rayo se convierte en un pequeño torrente de fuego, el cual daña al estar cerca de él continuamente.
Lucas Fuego PSI Al igual que Ness, cuando Lucas usa este movimiento lanza un rayo amarillo, pero a diferencia de éste, al impactar sólo quema al oponente, dañándolo inmediatamente.
Mr. Game & Watch Juez
Snake Misil por control remoto
Sonic Torbellino
Roy Danza doble del sable
Pichu Cabezazo
Dr. Mario Súper Sábana
Mewtwo Confusión
Young Link Bumerán
Aldeano Cohete Giroide El aldeano saca un Giroide que usa como proyectil o lo monta
Mega Man Crash Bomber Mega-Man avienta una bomba que se pega al oponente, después de unos segundos la bomba explota.
Estela y Destello Trozos de estrella El destello de Estela echa trozos de estrella que hacen daño a los enemigos.
Little Mac Crochet relámpago
Greninja Sombra vil

Galería

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Wii U

Super Smash Bros. 3DS

Véase también

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