Personaje
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Movimiento
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Descripción del movimiento
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Mario
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Capa
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Saca una capa de color amarillo que puede servir para reflejar proyectiles y al estar en el aire ayuda a Mario un en su recuperación ya que reduce la velocidad con la que cae.
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Luigi
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Misil verde
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Luigi se agacha y empieza a cargar el ataque para luego salir disparad hacia el lado para el que ve. Puede recorre una distancia corta o larga dependiendo de cuanto se cargue. Es un ataque útil para regresar al escenario. Hay 1/8 de posibilidades que al realizar el movimiento cause una explosión que aumente su potencia y distancia recorrida.
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Peach
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Bomba Peach
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Peach realizará una embestida con la cadera que, en caso de golpear al enemigo, causará una explosión. En Melee el ataque causa una explosión de fuego mientras que, a partir de Brawl, el efecto de fuego es sustituido por un corazón.
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Bowser
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Garra Koopa (SSBM)
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Bowser da un garrazo que dañará a los enemigos lejanos y atrapará a los más cercanos. Una vez agarrado, Bowser empezará a morder al enemigo si se presiona el botón de ataque o lo lanzará lateralmente en caso de no presionar ningún botón.
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Martinete giratorio (SSBB y SSB4)
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Bowser alza sus garras hacia adelante. Si logra atrapar al oponente, Bowser lo agarrará y saltará muy alto para luego dejarse caer con fuerza sobre el suelo. Se puede hacer que Bowser se mueva lateralmente al agarrar al oponente.
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Bowsy
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Atropello
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Bowsy hace que su Helikoopa pase a su modo de Kart y viaje en línea recta dañando a cualquiera que esté en su camino
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Donkey Kong
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Cabezazo
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Donkey Kong lanza un cabezazo frente a él para golpear al oponente. Si ambos están en tierra, el ataque hará que el enemigo quede enterrado en el suelo. Si por el contrario ambos están en el are, el movimiento este servirá como un Smash meteórico.
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Diddy Kong
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Cabriola Simiesca
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Diddy Kong salta a los lados y da una vuelta en el aire, si un oponente se cruza en su camino lo agarrará y podrá golpearlo presionando los botones de ataque, también se puede hacer que Diddy Kong de una patada mientras se encuentra en el aire. Este movimiento sirve como movimiento de recuperación.
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Yoshi
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Huevo rodante
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Yoshi se convierte en huevo y empieza a rodar hacia los lados dependiendo de que lado se incline el stick. En Melee es útil para volver a escenario, pero en Brawl si se usa en el aire caerá rápidamente hacia abajo diagonalmente y entrara en estado indefenso.
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Wario
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Moto Wario
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Wario sacará una moto, se subirá encima y la montará hacia los lados pudiendo atropellar a los enemigos que se encuentre en su camino. Si los oponentes lanzan a ataques o golpes a la moto esta se destruirá y quedara en pedazos que se pueden usar para se lanzados. La moto tiene solamente 2 velocidades que pueden ser controladas por el jugador dependiendo de cuanto se incline la palanca de control.
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Link
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Bumerán (movimiento) (SSBM)
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Link lanza un bumerán al oponente, capaz de llegar a una distancia larga dependiendo si se inclina la palanca del control, si choca con una pared o enemigo el bumerán se detendrá y regresara a Link.
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Bumerán tornado (SSBB)
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Es similar al Bumerán normal, solo que este además de causar daños, tiene la habilidad de arrastrar al oponente u objeto que esté en su camino atraiéndolos hacia Link, cuando el bumerán este regresando aparecerá un tornado que rodeara al bumerán.
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Zelda
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Fuego de Din
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Zelda lanza una llama hacia adelante que puede controlarse para que vaya hacia arriba o hacia abajo. Mientras más tiempo esté presionado el botón más lejos y fuerte será el ataque; una vez soltado el botón, la llama explotará. Si se realiza en el aire y la llama explota Zelda quedará indefensa. Por otra parte, si es golpeada mientras realiza el ataque dejará de poder controlar la dirección en la que la llama va. En SSB4 la explosión de Fuego de Din causa más daño y es más potente en el núcleo de esta.
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Sheik
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Cadena (SSBM) y (SSBB)
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Sheik saca una cadena de la manga, la mantiene un rato y luego la recoge, si el botón se mantiene pulsado mantendrá la cadena hasta que el jugador suelte el botón haciendo que Sheik la gire y cause daño, la punta de la cadena causa mas daño y tiene un efecto eléctrico. La cadena puede usarse para interrumpir ataques y proyectiles sólidos y, únicamente en Brawl, tiene la capacidad de engancharse a un borde del escenario.
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Granada fulminante (SSB4)
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Sheik lanza una granada atada a un hilo, si la granada toca al enemigo o si el enemigo toca la granada, Sheik tirará del hilo y esta brillara por un segundo y luego explotará.
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Ganondorf
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Dragón Gerudo (SSBM)
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Ganondorf sale impulsado hacia un lado rodeado de tinieblas. Si el movimiento alcanza a un enemigo Ganondorf lo golpeará con un golpe hacia arriba; en caso de realizarse en el aire, Ganondorf golpeará a su oponente hacia arriba, pero quedará indefenso.
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Estrangulamiento (SSBB y SSB4)
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Ganondorf carga fuerza en un brazo y da un pequeño impulso lateral, si un oponente está en su camino, lo agarrará por el cuello y causará una pequeña explosión que lo mandará al suelo. Si se usa en las orillas de escenarios podría causar un Smash meteórico. Si el movimiento se usa en el aire Ganondorf sujetará al oponente y lo estampara contra el suelo, si en todo caso no hay terreno para donde caer, ambos se precipitarán a vació.
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Toon Link
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Bumerán (movimiento)
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Toon Link siguió conservando el bumerán normal pero este es de color amarillo, es muy similar a del Link, pero este tiene un mayor alcance y no atrae al oponente hacia él tras golpearlo.
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Samus
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Misil
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Samus lanza un misil el cual puede variar según el modo en el que se efectúe el ataque. Si se usa como ataque fuerte, lanzará un Misil normal que tiene la punta morada, este puede perseguir al enemigo mas cercano y se mueve muy lento. En cambio, si se lanza como un ataque Smash, lanzará un Misil Verde el cual tiene la punta redonda y se moverá rápidamente en línea recta.
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Samus Zero
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Látigo de Plasma
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Samus Zero usa su paralizador en forma de látigo, sacándolo hacia adelante, si unos de los personajes toca el látigo será electrocutado, la punta tiene mas fuerza y causa mas daño, si se golpea con la punta se podrá sacar al oponente del escenario, puede usarse como movimiento de recuperación para agarrarse de los bordes de los escenarios como el lazo de plasma.
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Pit
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Arco giratorio (SSBB)
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Pit empieza a girar su arco rápidamente, dando un paso hacia adelante.
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Brazal radial (SSB4)
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El ataque consiste en que Pit saca su Brazal radial y avanza un poco hacia la izquierda o la derecha, según sea el caso, para luego alzar su brazo conectando un gancho hacia arriba, parecido al Salto predador de Captain Falcon.
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Palutena
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Reflector (Palutena)
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Palutena crea una pared de energia que puede reflejar proyectiles y objetos.
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Pit Sombrío
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Brazal biónico
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Similar al de Pit, pero con un efecto eléctrico.
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Ice Climbers
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Ráfaga-Martillo
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Popo y/o Nana toman sus martillos y giran sobre sí mismos, pudiendo moverse hacia los lados dependiendo de la inclinación del stick. Si el botón de ataque se aprieta de forma seguida, los Ice Climbers se elevaran un poco.
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Duck Hunt
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Tiro al plato
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Duck Hunt toma un plato de arcilla con su boca y lo lanza hacia adelante. Si se presiona el botón de ataque mientras el plato está en el aire, un tirador dará tres disparos al plato.
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R.O.B.
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Rotor
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R.O.B. empieza a girar sobre sí mismo, inclinándose hacia el lado que indique la palanca de control. Mientras está girando, puede reflejar los proyectiles que golpeen sus brazos extendidos.
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Kirby
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Martillo (movimiento)
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Con este movimiento, Kirby saca un martillo y asesta un poderoso golpe, capaz de lograr fácilmente un K.O. En Melee y en Brawl no se puede cargar y su mecánica varía en función a si se usa en el aire o en tierra. En tierra, el movimiento consistirá en un golpea con el martillo, mientras que en el aire Kirby dará dos o más golpes según el juego. A partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U el martillo pasa a llamarse Martillo ígneo y será un movimiento cargable que puede causar daño de retroceso si se deja mucho tiempo cargándose.
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Meta Knight
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Turbotaladro
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Este movimiento consta de que Meta Knight agarra su espada y se dirige hacia el lado en que haya apuntado, girando en sí mismo para golpear a los contrincantes, también sirve para regresar al escenario en caso de ser mandado a volar.
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Rey Dedede
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Lanzamiento de Waddle Dee (SSBB)
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El Rey Dedede lanza un Waddle Dee, un Waddle Doo o un Gordo, cada uno con distintas probabilidades de aparición, así como distintos daños y efectos. Existe una pequeña probabilidad de que el Rey Dedede lance de vez en cuando una cápsula que puede ser explosiva o contener un objeto.
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Lanzamiento de Gordo (SSB4)
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Rey Dedede lanza un Gordo. El Rey Dedede puede cambiar la frecuencia de rebote de los Gordos, así como la distancia que alcanzan, movimiento la palanca de control hacia arriba o hacia abajo antes de lanzar el Gordo.
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Olimar
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Lanzamiento de Pikmin
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Este movimiento lanza a los distintos Pikmin hacia un enemigo para causarle daño. Para usarlo, es necesario haber recogido Pikmin con Arrancar Pikmin. El efecto del ataque así como su duración varían según el Pikmin que se emplee.
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Fox
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Ilusión Fox
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Fox se agacha, se prepara y viaja extremadamente rápido en línea recta, atacando a cualquier enemigo que esté en la trayectoria del movimiento.
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Falco
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Fantasma Falco
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Falco se agacha y se lanza hacia adelante rápidamente, dejando atrás dos imágenes de él color azul que imitan este movimiento de igual manera.
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Wolf
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Centella Wolf
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Wolf se acomoda hacia atrás y después salta a toda velocidad en dirección diagonal.
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Captain Falcon
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Salto predador
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Este movimiento varía si se usa en tierra o en el aire:
- Al usarlo en tierra, Captain Falcon se prepara poniendo un pie atrás y concentra energía en su puño, el cual irradia luz. Después, rápidamente se mueve hacia adelante y golpea al enemigo, enviándolo hacia arriba.
- En el aire, carga su puño al igual que en tierra, pero después realiza un gancho descendiente. Luego de ser efectuado, lo dejará indefenso.
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Pikachu
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Cabezazo (Pikachu)
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Pikachu se agacha y luego sale impulsado hacia la dirección a la que vea, golpeando al oponente con su cabeza. La distancia y el daño ocasionado varían según la cantidad de tiempo que se haya cargado el ataque.
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Squirtle
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Refugio
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Squirtle se introduce dentro de su caparazón y se desliza a través del escenario, impulsado por un chorro de agua que sale por la parte trasera de su caparazón.
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Ivysaur
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Hoja afilada
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Ivysaur lanza una hoja hacia la dirección en la que esté viendo.
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Charizard
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Golpe roca (SSBB)
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Charizard saca una gran roca y la destruye con su cabeza en 3 pedazos pequeños.
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Envite ígneo (SSB4)
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El movimiento consiste en que Charizard se envuelve en llamas y carga con fuerza contra el enemigo. En caso de golpearle, causará una explosión poderosa que también dañará al propio Charizard.
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Lucario
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Palmeo
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Con este movimiento, Lucario juntará las manos y lanzará una onda de energía aural de corto alcance, el cual le producirá un daño porcentual de un 5% si golpea con la punta o un 7% si golpea con el centro.
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Jigglypuff
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Destructor
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Consiste en un puñetazo que mueve a Jigglypuff un poco hacia adelante, siendo un ataque de poco alcance.
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Greninja
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Sombra vil
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Greninja desaparece en una nube de humo y reaparece en otro lado. Si reaparece al lado de un enemigo, le propinará una patada.
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Marth
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Danza del sable
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Este movimiento es en realidad una serie de golpes diferentes con la espada, los cuales dependen de la inclinación del stick del control.
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Ike
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Espadazo
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Ike se lanza rápidamente en dirección horizontal, asestando un golpea con su espada a quién se le atraviese. Este movimiento puede cargarse, para aumenta la velocidad, la distancia y la fuerza del golpe.
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Ness
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Fuego PSI
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Cuando Ness usa el movimiento lanzará un rayo que que al impactar con algún objeto creará un pequeño torrente de fuego, el cual daña al estar cerca de él continuamente. Al usarse en el aire, viaja en dirección diagonal.
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Lucas
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Fuego PSI
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Al igual que Ness, cuando Lucas usa este movimiento lanza un rayo amarillo, pero a diferencia de este, al impactar sólo quema al oponente, dañándole inmediatamente. Al usarse en el aire, viaja en dirección horizontal.
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Mr. Game & Watch
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Juez
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Saca un numero aleatorio y golpea con un martillo. Todos los números tienen efectos diferentes, pudiendo ser ataques eléctricos, de fuego, congelante o un One-hit K.O. También es posible que saque comida o incluso que cause daño al propio Mr. Game & Watch.
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Snake
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Misil por control remoto
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Arroja un misil que puede ser dirigido con la cruz de control o con el stick en Game Cube.
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Sonic
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Torbellino
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A diferencia de la Carga torbellino, este movimiento da un salto automáticamente, siendo perfecto para volver al escenario desde los lados y no puede ser cancelado en el aire.
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Roy
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Danza doble del sable
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Este movimiento es en realidad una serie de golpes diferentes con la espada, los cuales dependen de la inclinación del stick del control.
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Pichu
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Cabezazo
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Muy similar al de Pikachu con la diferencia de que es más dañino, recorre más distancia y tarda más en estar totalmente cargado.
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Dr. Mario
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Supersábana
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Es prácticamente igual a la Capa, solo que un poco más lenta, un poco más fuerte y con mayor alcance.
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Mewtwo
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Confusión
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Con este movimiento, Mewtwo usará sus poderes psíquicos para "darle la vuelta" al adversario, dejándolo aturdido por un momento y haciéndole 10% de daño. Es un ataque capaz de reflejar proyectiles.
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Young Link
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Bumerán (movimiento)
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El bumerán viajará en la dirección en que se incline la palanca del control, pero no se puede lanzar verticalmente.
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Aldeano
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Cohete Giroide
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El aldeano saca un Giroide que se puede usar como proyectil o se puede montar
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Entrenadora de Wii Fit (SSB4)
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Cabeceo
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La entrenadora saca un balón y le pega un fuerte cabezazo. El balón funciona como proyectil.
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Mega Man
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Bomba de choque
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Mega Man avienta una bomba que se pega al oponente, después de unos segundos la bomba explota.
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Estela y Destello
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Trozos de estrella
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El destello de Estela echa trozos de estrella que hacen daño a los enemigos.
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Little Mac
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Crochet relámpago
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Al usarlo, Little Mac se impulsa hacia el frente dando un puñetazo.
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Pac-Man
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Píldora de poder
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Pac-Man dejara un rastro de Pac-Puntos, después se transformará en su versión clásica y se comerá el rastro de Pac-Puntos, haciendo daño a cualquiera que se interponga en su camino.
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Shulk
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Ataque dorsal
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Shulk da un pequeño salto hacia adelante y aterriza con fuerza golpeando con su espada. Si golpea al oponente de frente tendrá una potencia no muy alta, pero si golpea a un oponente que se encuentre de espaldas a Shulk causará más daño.
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Lucina
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Danza del sable
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Similar al de Marth, sin embargo, no golpeará más fuerte o menos en función de con qué parte de la espada golpee, sino que hará el mismo daño siempre y cuando el golpe alcance a un rival.
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Daraen
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Arcfire
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Crea una bola de fuego que lanza al suelo y que causará una columna de fuego al tocarlo. Al igual que otros ataques especiales de Daraen, cuenta con un número limitado de veces para usarse.
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Ryu
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Tatsumaki Senpukyaku
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Gira sobre sí mismo con la pierna estirada, golpeando con fuerza al oponente. La potencia del ataque varía según los comandos que se usen.
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Cloud
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Corte cruzado
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Blande su espada y realiza varios tajos que atrapan al enemigo y lo mandan lejos al acabar. Si sea realiza en el aire, Cloud quedará suspendido mientras dure el ataque.
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Bayonetta
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Tacón lateral
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Varía según dónde se use. Si es en tierra, hará que Bayonetta se deslice por el suelo hacia delante y golpea a quien esté enfrente. Si se usa en el aire, Bayonetta avanzará diagonalmente hacia arriba o hacia abajo y golpeará a quien esté en su trayectoria; en caso de golpear a un rival en el aire, el movimiento podrá volverse a usar.
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Karateka Mii
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Patadas relámpago
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Avanza hacia adelante impulsado con su rodilla. En el momento de golpear a un enemigo, el Karateka Mii dará una serie de patadas que terminarán con un puño.
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Patada ardiente
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Consiste en que el Karateka Mii se agacha y carga un ataque para luego lanzarse hacia adelante con los pies envueltos en llamas.
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Golpe martillo
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Realiza un gran salto y luego se deja caer, con ambos puños hacia adelante, hacia el suelo.
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Espadachín Mii
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Asalto aéreo
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Empieza a girar sobre sí mismo y se desplaza hacia adelante. Es un ataque que puede cargarse, aumentando la distancia desplazada si el ataque se carga más.
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Tajo horizontal
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De forma similar al espadazo de Ike, consiste en que el Espadachín Mii se desplaza rápidamente hacia alguno de sus lados golpeando fuertemente a quién se interponga en su trayectoria.
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Chakram
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Consiste en el lanzamiento de un chakram que puede ser dirigido con la palanca de control hacia arriba o hacia abajo. La velocidad y la distancia, como la potencia y el daño causado variarán dependiendo si el movimiento es efectuado como un ataque fuerte o un ataque Smash
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Tirador Mii
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Llamarada
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Lanza una llamarada que al tocar el suelo causará una pequeña explosión y quemará al enemigo.
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Carga explosiva
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Dispara un proyectil que explotará luego. Si se mantiene presionado el botón de ataque, el proyectil recorrerá más distancia y causará una explosión mayor.
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Misil
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Dispara un misil desde su cañón. Si el misil es lanzado como un ataque fuerte, será un misil normal que viajará lentamente en línea recta y que perseguirá al enemigo en caso de que este se interponga en su trayectoria o esté en su rango de alcance. De ser efectuado como ataque Smash, el Tirador Mii lanzará un supermisil, el cual irá acelerando progresivamente y será más potente.
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