Personaje |
Movimiento |
Descripción
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Aldeano |
Plantar/Regar/Talar |
El aldeano sigue una serie de pasos, que son:
- Plantar: Tras realizar el movimiento, el Aldeano planta una semilla en el suelo.
- Regar: Realizar el movimiento nuevamente mientras se está cerca de la semilla hará que el Aldeano la riegue, lo cual la hace crecer en un árbol.
- Talar: Usar el movimiento una vez más cerca del árbol hará que el Aldeano lo golpee con su hacha. Realizar este paso una vez más hará que el árbol caiga y haga daño a los oponentes que sean aplastados por este.
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Bowser |
Bomba Bowser |
Bowser salta y cae hacia abajo muy rápido.
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Bowsy |
Mechakoopa |
Del Helikoopa sale un mechakoopa que ira en linea recta hasta tocar a un oponente y explotar o explotar por tiempo.
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Captain Falcon |
Patada Falcon |
En el suelo Captain Falcon da una patada hacia el frente, moviéndose horizontalmente. En el aire caerá hacia al piso a una gran velocidad.
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Diddy Kong |
Monda de Plátano |
Diddy Kong arroja una Monda de plátano.
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Donkey Kong |
Palmeo |
Donkey Kong le da golpes al piso que pueden llegar a causar mucho daño.
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Dr. Mario |
Dr. Tornado |
Dr. Mario gira sobre sí mismo rápidamente, realizando varios ataques consecutivos y produciendo daño a quien se acerque mientras éste gira.
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Entrenadora de Wii Fit |
Respiración profunda |
La Entrenadora de Wii Fit se frota el estómago y unas ondas aparecerán a su alrededor y se irán encogiendo hasta que alcancen a la entrenadora; de realizarse correctamente, se fortalecen sus ataques.
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Entrenador Pokémon |
Cambio de Pokémon |
El entrenador cambia de Pokémon entre Charizard, Squirtle e Ivysaur
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Estela y Destello |
Antigravedad |
Estela realiza un movimiento con su varita que es capaz de desviar proyectiles, y atrae los objetos cercanos hacia ella.
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Falco |
Reflector |
Falco saca su Reflector y le da una patada al frente pudiendo hacer daño y reflejar proyectiles.
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Fox |
Reflector |
Fox puede desviar proyectiles y causar un poco de daño.
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Ganondorf |
Patada del hechicero |
En el suelo Ganondorf da una patada hacia el frente mientras se mueve horizontalmente. En el suelo Ganondorf cae hacia abajo a una gran velocidad.
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Greninja |
Sustituto |
Greninja desaparece y deja su sustituto similar a un muñeco. Si el oponente ataca al sustituto, Greninja aparecerá dándole una patada.
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Ice Climbers |
Ventisca |
Popo y Nana lanzan una ventisca por sus manos, pudiendo congelar al oponente.
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Ike |
Contraataque |
Ike se pone en posición defensiva esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y ataca produciéndole una cierta cantidad de daño al oponente.
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Jigglypuff |
Descanso |
Jigglypuff se queda dormido durante unos segundos, quedando indefenso durante ese tiempo. Al momento de realizar este movimiento, si hay un enemigo muy cerca a Jigglypuff, el enemigo resultará dañado y saldrá volando hacia arriba.
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Kirby |
Roca |
Kirby se convierte en una roca. Al usarse en el aire, cae en picada rápidamente, haciendo mucho daño a todo enemigo cercano al impacto, mandándolos fácilmente fuera del escenario.
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Link |
Bomba |
Este movimiento consiste en sacar una bomba pequeña, la cual al lanzarse explota al hacer contacto.
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Little Mac |
Guardia |
Little Mac adopta una posee de defensa, cuando es golpeado él finge que va a retroceder y contraataca con un gancho elevado.
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Lucario |
Doble equipo |
Lucario adopta una pose de combate. Si recibe un golpe, se dividirá en dos y lastimará por detrás a quien haya intentado hacerle daño.
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Lucas |
Imán PSI |
Lucas crea una especie de campo de fuerza que absorbe ciertos tipos de proyectiles y que disminuye un poco el porcentaje de daño al hacerlo.
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Luigi |
Ciclón Luigi |
Luigi gira sobre su propio eje, de manera que se mantiene girando formando una fuerte andanada de golpes giratorios.
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Mario
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Tornado Mario (SSB y SSBM)
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Mario gira sobre sí mismo rápidamente, realizando varios ataques consecutivos y produciendo daño a quien se acerque mientras éste gira.
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A.C.U.A.C. (SSBB Y SSB4)
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Mario lanza una cierta cantidad de agua en forma de chorro, empujando a los enemigos sin hacerles daño.
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Marth |
Contraataque |
Marth se pone en posición defensiva esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y ataca produciéndole una cierta cantidad de daño al oponente.
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Mega Man |
Escudo de hojas |
Mega Man crea un escudo de hojas que lo rodean y pueden a su vez, ser lanzadas como armas contra el oponente.
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Meta Knight |
Capa dimensional |
Meta Knight se envuelve en su capa, desapareciendo unos instantes, para luego volver a aparecer. Puede hacer daño si se mantiene presionado el botón de ataque especial.
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Mewtwo |
Anulación |
Mewtwo usa sus poderes psíquicos para darle la vuelta al adversario, dejándolo aturdido por un momento y haciéndole 10% de daño.
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Mr. Game & Watch |
Cubo |
Mr. Game & Watch saca un cubo que puede absorber cualquier proyectil de energía. Al absorber tres proyectiles, el cubo se llena, y Mr. Game & Watch podrá vaciarlo en sus oponentes para un ataque extremadamente potente, que en algunos casos puede llegar a ser un One-hit K.O.
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Ness |
Imán PSI |
Crea una especie de campo de fuerza que absorbe ciertos tipos de proyectiles y que disminuye un poco el porcentaje de daño al hacerlo.
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Olimar y los Pikmin |
Reagrupación de Pikmin |
Con este movimiento, Olimar puede reordenar a los Pikmin suyos cerca de él, sin importar la distancia en que se encuentren.
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Peach |
Verdura |
Peach escarba un poco de tierra y saca un nabo con cara. Ella puede lanzar el nabo al presionar cualquier botón de ataque, dañando al oponente al impactarlo.
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Pichu |
Trueno |
Pichu grita y, de repente, cae un rayo que provoca bastante daño a los oponentes. En caso de impactar con Pichu, un halo de electricidad los rodeará, provocando más daño y con mayor capacidad de dar K.O.
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Pikachu |
Trueno |
Pikachu grita y, de repente, cae un rayo que provoca bastante daño a los oponentes. En caso de impactar con Pikachu, un halo de electricidad los rodeará, provocando más daño y con mayor capacidad de dar K.O.
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Pit
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Escudo Reflector (SSBB)
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Pit se agacha y se protege con su escudo, bloqueando y reflejando cualquier proyectil sin sufrir daño.
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Orbitales escudo (SSB4)
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Pit invoca dos escudos a cada lado de él. Hacen retroceder al enemigo y reflejan proyectiles. Son capaces de destruirse al hacerles daño.
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Rey Dedede |
Martillo a Reacción |
El Rey Dedede sacará un martillo, totalmente mecanizado, que después oscilará propinando un buen golpe. Este movimiento se puede cargar para aumentar la potencia del golpe, pero cuando el martillo empiece a rezumar electricidad, se puede ver como el Rey Dedede hace una mueca de dolor, y empezará a recibir daño.
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Roy |
Contraataque |
Roy se pone en posición defensiva esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y ataca produciéndole una cierta cantidad de daño al oponente.
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R.O.B. |
Gyromite |
R.O.B. saca un giroscopio y empieza a cargar. Cuando esté cargado al máximo, R.O.B. dejará de cargar, y deberá realizar el movimiento una vez más para lanzar el giroscopio.
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Samus |
Bomba |
Samus se convierte en una esfera y deja una bomba pequeña, la cual explota a los pocos segundos.
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Samus Zero |
Salto mortal |
Samus Zero brilla durante un instante y realiza un gran salto hacia atrás.
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Sheik
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Transformación (SSBM y SSBB)
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Consiste básicamente en una transformación, en la cual Sheik se convierte en Zelda.
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Salto delfín (SSB4)
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Sheik realiza una vuelta acrobática usando el talón que cubre una mayor distancia en el aire que en tierra.
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Snake |
C4 |
Snake pone un C4 en la tierra y puede detonarlo a distancia al realizar nuevamente el movimiento, por lo que solo se puede detonar un C4 cada vez; si Snake usa éste movimiento en el aire, el C4 caerá verticalmente hasta encontrar una plataforma o personaje a la que adherirse.
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Sonic |
Carga giratoria |
Sonic gira sobre sí mismo sin moverse de lugar. Si se suelta el botón de movimiento especial al momento de ejecutar el movimiento, solo se dejará de girar. En cambio, si se presiona abajo y repetidamente el botón de movimiento especial, al dejar de presionar abajo en la palanca de control, Sonic saldrá girando en línea recta
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Toon Link |
Bomba |
Este movimiento consiste en sacar una bomba pequeña, la cual al lanzarse explota al hacer contacto.
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Wario |
Tufo Wario |
Wario se hecha un pedo cuyo poder y alcance varían con el tiempo: si se usa al inicio, solo será un cuesco anodino, que solo causará que los personajes resbalen. Al máximo poder, sin embargo, la potencia será devastadora, y Wario saldrá disparado hacia el aire
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Wolf |
Reflector |
Wolf puede desviar proyectiles y causar un poco de daño.
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Yoshi |
Pisotón |
Yoshi salta al aire (si es que está sobre una plataforma), o caerá directamente al suelo (si es que está en el aire), dará un giro y se dejará caer con todo su peso directamente hacia abajo, dando un poderoso golpe en el suelo.
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Young Link |
Bomba |
Este movimiento consiste en sacar una bomba pequeña, la cual al lanzarse explota al hacer contacto.
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Zelda
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Transformación (SSBM y SSBB)
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Consiste básicamente en una transformación, en la cual Zelda se convierte en Sheik.
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Ataque del espectro (SSB4)
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Zelda invoca a un Espectro que ataca al oponente que tenga delante suyo. Puede ser destruido al provocarle 13% de daño.
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