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Invoca a un espectro para que ataque en tu lugar y te proteja. Puedes cargar el ataque.
— Descripción del Taller de personajes

Ataque del espectro (Phantom Slash en inglés; ファントムアタック Fantomu Atakku en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Zelda a partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, el cual reemplazó el ataque especial, Transformación, que compartían Zelda y Sheik en juegos anteriores.

Características[]

El movimiento consiste en que Zelda invoca a un espectro que ataca al oponente que tenga delante suyo. La invocación no solo sirve para atacar, sino que también puede servir para proteger de algunos ataques ya que el espectro sirve como una "pared" y cuesta atravesarlo.

Es un movimiento que puede cargarse para recorrer una mayor distancia y realizar un movimiento más potente y distinto dependiendo de la carga: Cargado al mínimo, no abandonará el lado de Zelda y realizará un débil ataque de corto alcance; de poca a mediana cargaCarga media y baja del ataque recorre una corta distancia y da un espadazo hacia abajo; cargado al máximoCarga al máximo del ataque recorrerá una distancia medianamente larga con la espada en frente suyo; al llegar al punto máximo levantará fuertemente la espada hacia arriba, este movimiento es de gran alcance (ya que mantiene la espada estirada), potencia y da dos golpes, una estocada y luego levantará la espada.

De ser usado en el aire, el espectro siempre seguirá una ruta en línea recta, además de que se quedará en el mismo punto hasta que termine el tiempo en que desaparezca. Mientras más se cargue más demorará en desaparecer y, mientras el espectro siga en combate, Zelda será incapaz de invocar otro. Además, el espectro podrá recibir golpes y, de recibir un golpe o varios que acumulen 13% de daño porcentual, el espectro será destruido y Zelda no podrá invocar otro por los próximos 10 segundos. Zelda tendrá en su mano izquierda tinieblas mientras el espectro esté invocado o mientras esté destruido, indicando de esta manera que Zelda no podrá usar este movimiento hasta que desaparezcan estas tinieblas. Si Zelda pierde una vida mientras el espectro esté destruido, las tinieblas de su mano desaparecerán al regresar al campo de batalla, pero no podrá invocar al espectro hasta que transcurran los 10 segundos desde que este fue destruido.

Como particularidad, el Espectro invocado por Zelda es considerado un proyectil, por lo que este movimiento puede ser reflejado por movimientos que tengan dicha propiedad, como la Capa de Mario o el propio Amor de Nayru de Zelda, o absorbido por el ataque especial normal del Aldeano. Todas estas instancias permiten que el Espectro pueda ser usado en contra de Zelda.

Galería[]

Personalizaciones[]

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Espectro rompeguardias El espectro recorre cierta distancia y consume el escudo del enemigo rápidamente. Recorre una distancia total algo menor que el Ataque del espectro, además de hacer menos daño y tener menos potencia. Sin embargo, produce un gran daño de escudo, capaz de romper uno por completo con un ataque cargado al máximo del espectro, siempre y cuando golpeen ambos espadazos. A diferencia del Ataque del espectro, si el Espectro rompeguardias es destruido, tan solo tardará 6 segundos en volver, en lugar de 10; la cantidad de daño necesaria para destruir el espectro, sin embargo, se mantiene igual, 13%. 5-20%
Espectro implacable El espectro seguirá a tu lado por mucho que cargues el ataque, aunque sus espadazos serán más poderosos. El Espectro implacable tarda ligeramente menos que el Ataque del espectro en cargarse completamente, y dura menos tiempo que este último en desaparecer, además de poder causar más daño. Sin embargo, este movimiento no moverá al espectro del lado de Zelda, y su potencia se ve significativamente reducida. A diferencia del Ataque del espectro, si el Espectro implacable es destruido, tan solo tardará 6 segundos en volver, en lugar de 10; la cantidad de daño necesaria para destruir el espectro, sin embargo, se mantiene igual, 13%. 8-28%

Origen[]

Zelda controlando un espectro junto a Link en The Legend of Zelda Spirit Tracks

Zelda junto a Link, controlando un Espectro.

En realidad, Zelda nunca ha sido capaz de invocar un espectro, pero tiene mucha relación con ellos. En el juego The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Zelda, convertida en espíritu tras el secuestro de su cuerpo por parte de Makiavelo, se adentra junto a Link a la Torre de los Dioses para intentar recuperar su cuerpo y buscar más información. Una vez dentro de esta, Link y Zelda tratan de seguir adelante en su camino y pasar desapercibidos ante sus guardianes, los Espectros, que han sido poseídos por fuerzas maléficas, pero son descubiertos por uno de ellos, y antes de que este pudiera atacar a Link, Zelda se lanza hacia él y entra en su interior poseyéndolo, pasando a poder controlar a los espectros que se encuentre a lo largo de la aventura.

Nombre en otros idiomas[]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Alemania
Phantomhieb Golpe del fantasma
Coreano
República de Corea
República de Corea
팬텀 어택 Paenteom Eotaeg Ataque del Fantasma
Español Ataque del espectro
Francés
Francia
Francia
Lame spectrale Cuchilla espectral
Canadá
Canadá
Frappe spectrale Golpe espectral
Inglés Phantom Slash Cuchillada del fantasma
Italiano
Italia
Italia
Fendente spettro Cuchillada del espectro
Japonés
Japón
Japón
ファントムアタック Fantomu Atakku Ataque del espectro
Neerlandés
Países Bajos
Países Bajos
Phantom-slag Golpe fantasma
Portugués
Portugal
Portugal
Armadura assombrada Armadura encantada
Ruso
Rusia
Rusia
Удар фантома (Udar fantoma) Golpe de fantasma

Enlaces externos[]

The Legend of Zelda Wiki alberga más información sobre Ataque del espectro.

Véase también[]

Ataques especiales de Princesa Zelda
Normal: Amor de Nayru
Lateral: Fuego de Din
Superior: Viento de Farore
Inferior: Transformación1/Ataque del espectro2
Smash Final: Flecha de luz3/Trifuerza de Sabiduría4
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