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Esfera aural máxima SSBB

Esfera aural de Lucario después de haber recibido una gran cantidad de daño.

Los ataques de aura fueron introducidos en Super Smash Bros. Brawl. Por sí misma, el único efecto visual que causa el aura es dejar al personaje afectado envuelto en llamas azules, mientras que en Lucario, entre más daño tenga, más aura se ve brotar de su cuerpo, volviéndose más poderosa, y en consecuencia, sus ataques se vuelven más fuertes. Esta relación de aumento de poder se explica con una fórmula matemática un poco complicada.

Existe el mal entendido de que el aura llega a su máximo potencial al 182% de daño, ya que en el Evento 25: Que el Aura me acompañe de Super Smash Bros. Brawl, Lucario empieza luchando con ese porcentaje. Otro mal entendido (mucho menos común) es que cada uno de los ataques de Lucario tiene un tope individual de poder, debido a que el juego no muestra ningún tipo de valor decimal.

Explicación de la fórmula

$ r= \begin{cases} 70&\text{si }d\le20\\ 6/11 d + 650/11&\text{si }20\le d\le75\\ 8/19 d + 1300/19&\text{si }75\le d\le170\\ 140&\text{si }d\ge170 \end{cases} $

Super Smash Bros. Brawl

$ r= \begin{cases} 17/35 d+66&\text{si }0\le d\le70\\ 7/12 d + 355/6&\text{si }70\le d\le190\\ 170&\text{si }d\ge190 \end{cases} $

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U

En la fórmula, "r" es la relación del daño infligido, "d" es el daño actual de Lucario. Entonces, si "r" es 80, el poder del aura está en un 80%; dejándolo de esta manera, en el primer caso: r=70 si d es menor que 20. Por tanto, si el daño porcentual de Lucario es menor que 20, el poder del aura está en un 70%; para continuar se aclara el procedimiento en el tercer caso. 8/19(d) + 1300/19 si "d" es mayor que 75 y menor que 170.

De manera más sencilla, el poder del aura aumenta después de 20, después vuelve aumentar al pasar de 75, y después de 170 llega a su máximo potencial.

Lista de ataques de aura

Personaje Movimientos
Lucario
Kirby
  • Tragar (copiando Esfera aural; Kirby, sin embargo, no copia la mecánica del Aura, causando que su Esfera aural tenga siempre el mismo tamaño y poder independientemente de su porcentaje de daño).

Véase también

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