Smashpedia
Advertisement
Smashpedia
Este artículo está para un 9 ... pero podría llegar a un 10 con tu ayuda. Este artículo tiene la información fundamental sobre el tema, pero le faltan algunos detalles. Ayúdanos editando el artículo.
No debe confundirse con Invencibilidad.
Inmunidad Ike SSBB

El movimiento especial hacia arriba de Ike, Aether, hace que Ike logre la inmunidad al inicio del ataque.

La Inmunidad (Launch resistance en inglés; coloquialmente llamada Super Armor) es una mecánica en la serie Super Smash Bros. La inmunidad consiste en que algunos personajes, después de realizar alguna acción, como un ataque o salto, al ser atacados no son detenidos, aunque si reciben el daño por el ataque.

Lista de ataques que producen inmunidad

Peronaje Movimiento
Donkey Kong

Puñetazo gigantesco (solo en Brawl)

Yoshi Segundo salto
Zelda/Sheik Transformación (solo en Brawl)
Ganondorf Estrangulamiento (en tierra Ganondorf recibe la inmunidad, mientras que en aire la inmunidad la recibe el enemigo)
Kirby Roca
King Dedede Súper Salto Dedede (siendo en descenso)
Olimar Reagrupación de Pikmin
Fox

Ilusión Fox (al inicio del ataque)

Falco Fantasma Falco (al inicio del ataque)
Squirtle

Ataque Smash Lateral

Refugio

Lucario Doble equipo
Ike Aether (al inicio del ataque)
Ness Trueno PSI (al realizar Cohete PSI)
Lucas Trueno PSI (al realizar Cohete PSI)
Snake Cypher

Galería

Advertisement