Smashpedia
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Aquí se encuentran todas las canciones que aparecen en Super Smash Bros. Se excluyen los temas de victoria de los personajes (pistas 15 a 24), los cuales son mencionados en un artículo aparte.

Pista 01 - Apertura[]

La música de la secuencia de inicio del juego.

Se muestra a Master Hand colocando muñecos (cualquiera de los 8 personajes iniciales del juego) sobre una mesa, cuenta hasta tres, y hace un chasquido, y el muñeco se levanta, mostrándose listo para luchar.

Después se presentan a los personajes iniciales, y después de ello, se muestra a Mario y a Kirby en un escenario de noche, saltan y dan una patada al aire, y los otros 6 también lo hacen, por unos cortos segundos se muestran a los 4 personajes secretos (Luigi, Captain Falcon, Jigglypuff y Ness) y se ve el cielo con el título Super Smash Bros. y al Anunciador gritando el nombre.

Usos[]

  • Suena de fondo en la secuencia de apertura del juego.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 02 - How to Play[]

La música que sonará cuando el juego explica al jugador cómo jugar a través del modo How to Play.

Usos[]

  • Sonará de fondo mientras Mario y Luigi combaten en el escenario Tutorial.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura

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Pista 03 - Data: Characters[]

La música que sonará cuando el jugador revisa la información de los personajes.

Usos[]

  • Sonará en el menú Data: Characters.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

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Pista 04 - Menú Principal[]

Una canción tranquila que se escucha en el menú del juego.

Usos[]

  • La canción se escucha de fondo al navegar por el menú principal.

Créditos[]

Composer: Hirokazu Ando.

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Pista 05 - Castillo de Peach[]

Un remix del tema principal de Super Mario Bros., el tema que suena en la mayoría de los niveles del juego.

Usos[]

Créditos[]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 06 - Selva Kongo[]

Corresponde a un arreglo de la canción de fondo de los niveles de jungla de Donkey Kong Country.

Usos[]

Créditos[]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 07 - Castillo de Hyrule[]

Es el tema principal de The Legend of Zelda, la canción que suena en las zonas abiertas del juego de NES.

Usos[]

Créditos[]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 08 - Planeta Zebes[]

Un remix del tema principal del juego Metroid para la NES (Nintendo Entertainment System).

Usos[]

Créditos[]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 09 - Isla de Yoshi[]

Un remix de la canción de los primeros niveles del juego Yoshi's Story.

Usos de la canción[]

Créditos[]

Arrangement: Hirokazu Ando
Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura

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Pista 10 - Dream Land[]

Un remix de los niveles 1 y 3 del subjuego Gourmet Race, que aparece en el juego Kirby Super Star.

Usos de la canción[]

Créditos[]

Arrangement: Hirokazu Ando.

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Pista 11 - Sector Z[]

Un remix del tema principal de Star Fox 64, el cual aparece en muchas de las secuencias del juego, incluida la secuencia final.

Usos[]

  • El tema se usa en el escenario Sector Z.

Créditos[]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 12 - Ciudad Azafrán[]

Un remix del popular tema principal de Pokémon, que se escucha por primera vez en la pantalla de título de Pokémon Rojo y Azul.

Usos[]

Créditos[]

Arrangement: Hirokazu Ando.

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Pista 13 - Reino Champiñón (inicio)[]

La música original del tema principal del juego Super Mario Bros. para la consola NES (Nintendo Entertainment System).

Usos[]

  • Es el tema de fondo del escenario Reino Champiñón. Una vez que queden 30 segundos de tiempo, la música cambiará por la de Reino Champiñón (final).

Créditos[]

Original composer: Koji Kondo.

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Pista 14 - Reino Champiñón (final)[]

Este tema corresponde a la canción Hurry up, una versión acelerada del tema principal de Super Mario Bros. que suena cuando quedan solo 100 segundos para completar un nivel.

Usos[]

  • La música que sonará en el escenario Reino Champiñón cuando falten 30 segundos para que termine la pelea.

Créditos[]

Original composer: Koji Kondo.

Pista 25 - Pantalla de resultados[]

Esta es la música que sonara al acabar una batalla, luego del tema de victoria del personaje. 

Usos[]

  • Suena en los resultados de una batalla.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 26 - Martillo[]

Este es el tema del videojuego Donkey Kong que sonaba cada vez que Jumpman usaba el Martillo.

Usos[]

  • Al agarrar el Martillo, la música del escenario cambia, pero se restaurará cuando se acabe el efecto.

Créditos[]

Original Composer: Yukio Kaneoka.

Pista 27 - Superestrella[]

Este es el tema que sonaba en Super Mario Bros. cuando el jugador lograba conseguir una Superestrella.

Usos[]

Créditos[]

Original Composer: Koji Kondo.

Pista 28 - Modo entrenamiento[]

Este tema tiene los mismos elementos y casi la misma estructura musical que pueden ser oída por ejemplo en el tema de apertura y en el tema de los créditos.

Usos[]

  • Este tema se puede escuchar al entrar al Modo Entrenamiento, no importa que escenario sea el escogido esta será la música que estará de fondo.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 29 - Inicio nivel Modo Clásico[]

Esta pista es una pequeña melodía que suena al inicio de una batalla en el Modo Clásico.

Usos[]

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 30 - Introducción batalla contra Master Hand[]

Este es un pequeño tema que suena en lugar de la pista 29 el inicio de la batalla contra Master Hand.

Usos[]

  • Suena en lugar de la Pista 29 al inicio de la batalla contra Master Hand.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 31 - Entrada Master Hand[]

Este tema sonara brevemente mientras Master Hand aparece frente al jugador.

Usos[]

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 32 - Shūten[]

Este es el tema de la batalla de jefe final contra Master Hand en Shūten esta batalla tomara lugar en el ultimo nivel del Modo Clásico.

Usos[]

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 33 - Dianas Smash[]

Este es un tema con un aire calmado usado en las fases de bonus del juego. 

Usos[]

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 34 - Nivel completado[]

Esta es una pequeña tonada que sonara si se completa un nivel del Modo Clásico con éxito.

Usos[]

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 35 - Nivel final completado[]

Este tema suena cuando el jugador ha derrotado con éxito al jefe final del Modo Clásico: Master Hand.

Usos[]

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 36 - Perfecto nivel de bonificación[]

Esta es una pequeña tonada que suena cuando el jugador ha completado exitosamente Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.

Usos[]

  • Suena al completar un juego de bonificación.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 37 - Perder nivel de bonificación[]

Esta tonada sonara si el jugador no logra superar el modo Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.

Usos[]

  • Suena al perder un juego de bonificación.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 38 - Dueru Zōn[]

Este tema suena en Dueru Zōn al enfrentarse al Equipo de polígonos luchadores en el nivel 10 del 1P Game.

Usos[]

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 39 - Meta Kurisutaru[]

Este es el tema que suena en el nivel 9 del 1P Game donde el jugador deberá enfrentarse a Mario de Metal en Meta Kurisutaru.

Usos[]

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 40 - Desafío[]

Esta tonada o alarma suena cuando el jugador se encontrara con un personaje desbloqueable (Jigglypuff, Ness, Capitán Falcon y Luigi).

Usos[]

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 41 - Nuevo elemento desbloqueado[]

Esta tonada suena cuando el jugador desbloquea un personaje desbloqueable o el escenario Reino Champiñón.

Usos[]

  • Suena al desbloquear un nuevo elemento.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 42 - Modo Clásico terminado[]

Esta pista reemplazara al tema de nivel terminado cuando el jugador ha terminado el nivel final del 1P Game.

Usos[]

  • Suena al superar el nivel final del 1P Game.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 43 - Continuar[]

Cuando el jugador ha perdido todas sus vidas en el modo 1P Game este se encontrara con la pantalla de continuar donde tendrá la opción de seguir jugando o no.

Usos[]

  • Suena en la pantalla de continuar.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 44 - Juego terminado[]

Cuando el jugador selecciona no continuar en su respectiva pantalla este pequeño tema sonara, acto seguido llevando al jugador al menú principal.

Usos[]

  • Suena al seleccionar no en la pantalla de continuar.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 45 - Créditos[]

Después de superar el 1P Game derrotando a Master Hand, y luego de la pantalla de nivel completado, los créditos del juego darán inicio.

Usos[]

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Selección de personajes[]

Esta pista no esta disponible en la Fonoteca, es el tema de la pantalla de selección de personajes, es una pista bastante corta que hace bucle constantemente.

Usos[]

  • Suena en la pantalla de selección de personajes.

Créditos[]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Véase también[]

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