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Inicio Cita Agarra la Materia Invocación para invocar a poderosos seres. Si una invocación noquea a un rival, el punto se lo llevará el combatiente que haya recogido la Materia Invocación. ¡Que no se te escape!

Fin Cita

— Descripción del sitio oficial de Super Smash Bros. Ultimate

Midgar, (ミッドガル Middogaru) es un escenario de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Al igual que Suzaku Castle, este escenario viene junto a un personaje, en este caso Cloud. Fue anunciado en el Nintendo Direct del 12 de noviembre de 2015 y posteriormente lanzado el 15 de noviembre de 2015. El escenario vuelve a aparecer en Super Smash Bros. Ultimate.

Características[]

A primera vista, el escenario parece una réplica adaptada del Campo de batalla, pero a medida que transcurre el combate van apareciendo diferentes invocaciones, las cuales son Odín, Leviatán, Ramuh, Ifrit y Bahamut CERO.

Para que aparezca alguno de estos entes, es necesario recoger una Materia Invocación, una esfera roja que aparece flotando por el escenario cada cierto tiempo y que permite al personaje que la agarre invocar a uno de los seres listados previamente. Al agarrarla, el personaje se verá envuelto de unas esferas con runas que girarán a su alrededor y después se alejan hasta desaparecer, mientras un brillo rodea al personaje durante dicha animación (la cual aparece en Final Fantasy VII al usar una invocación en combate). Estas invocaciones tienen diferentes efectos en el escenario, pero no afectarán al personaje que los invocó (de forma similar al funcionamiento del Flying Man en Magicant).

Odín realizará su ataque característico, Zantetzuken, sobre el escenario, eliminando casi siempre de un golpe a cualquier personaje que se encuentre en el área de impacto. Dicho ataque cortará el escenario en dos, y dichas mitades primero se deslizarán levemente y después se separarán bruscamente. Los bordes de estas mitades pasan a ser agarrables, y al cabo de cierto tiempo se unen de nuevo, pero si un personaje (incluso si es el que invocó a Odín) se encuentra entre ambas mitades cuando estas se fusionan, recibirá un One-hit K.O. Además, Zantetzuken inflige 100% a aquellos personajes, a excepción del invocador, que alcance, pudiendo producir un K.O. con porcentajes inferiores a 20%.

Leviatán inundará el escenario. Esto, dado que el agua está en constante movimiento, hace que los luchadores sean arrastrados por la corriente y, a diferencia de otros casos de agua en el escenario (como Jungla Jocosa), el agua dañará a los personajes si la corriente les hace chocar contra el escenario, incluso noqueándolos automáticamente si tienen un daño superior al 100% (esto último no se aplica al invocador).

Ramuh electrificará las plataformas flotantes, paralizando brevemente a los luchadores que las toquen, para después enviarlos lejos. Esta electricidad dañará a los personajes que entren en contacto. Y crea un magnetismo que desplaza las plataformas flotantes hacia diferentes puntos de forma temporal.

Ifrit generará una erupción de lava a un lado del escenario, lo que, además de quemar y dañar a los luchadores que entren en contacto con la columna de fuego, inclinará en gran medida el escenario o lo desplazará hacia un lado o hacia arriba.

Finalmente, Bahamut CERO realizará su ataque característico, Terafulgor. Este consiste en una enorme columna de energía que se va acercando desde el fondo del escenario y acaba alcanzando el plano principal, dañando en grandes proporciones y múltiples veces a los personajes que sean alcanzados. Cuando falta poco para que la columna alcance el escenario, aparecerá una marca roja en el suelo indicando el lugar en el que impactará.

En Super Smash Bros. para Wii U, si se juega en el Smash para 8 con cinco o más personajes, las invocaciones no aparecerán, haciendo que el escenario sea prácticamente igual al Campo de batalla.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, a diferencia de la versión de Wii U, la frecuencia con la que aparecen las invocaciones es de dos invocaciones que aparecen la mayoría de las veces y el resto con una aparición casi nula (haciendo que sea casi imposible que aparezcan en combates cortos). El factor que determina cuál de las invocaciones serán las dos que aparezcan durante la mayor parte de apariciones es aleatorio y cambia en cada combate. En la versión de sobremesa, sin embargo, las cinco invocaciones aparecen con la misma probabilidad.

Canciones[]

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U[]

  • Tema original SSB4Let the Battles Begin!
  • Tema original SSB4Fight On!

Galería[]

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS[]

Super Smash Bros. para Wii U[]

Super Smash Bros. Ultimate[]

Origen[]

Midgar en Final Fantasy VII

Vista de Midgar en Final Fantasy VII.

Midgar es la capital del continente este de Gaia, así como el emplazamiento donde se encuentra la base de energía de la Compañía de Energía Eléctrica Shinra (situada en el centro de la misma), la ciudad más avanzada tecnológicamente del planeta y la primera zona en visitarse en Final Fantasy VII.

El escenario está situado en una ubicación elevada, flotando, en la que se puede ver la ciudad al fondo.

Las invocaciones que aparecen como obstáculos del escenario son las invocaciones más frecuentes en la saga de Final Fantasy (con la carencia de Shiva), y pueden ser utilizadas en Final Fantasy VII mediante el uso de materias.

Bahamut, considerado muchas veces como la invocación más poderosa, aparece como Bahamut CERO, la apariencia más poderosa de este en Final Fantasy VII (y siendo en este juego en el que hace su debut).

Curiosidades[]

  • Es el escenario de Super Smash Bros. para Wii U con una menor cantidad de canciones, siendo dos en total.
  • Si mientras se tiene activada la Bola Smash en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS aparece la Materia Invocación y después esta, la Materia desaparecerá, dada la restricción de invocaciones de la versión.
  • El emplazamiento de este escenario, Midgar, aparece también en Dissidia Final Fantasy (2015) como uno de los escenarios de combate.

Véase también[]

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