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(Welt der Finsternis erklärt, Dhars genauer erläutert, Kampf zwischen Kyra und Dhars erklärt)
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'''''Stern der irrenden Lichter''''' (eng. World of Light)''''' ist der Abenteuer-Modus aus [[Super Smash Bros. Ultimate]]. Dieser hat nicht viele Ähnlichkeiten zum [[Subraum-Emissär]].'''''
 
'''''Stern der irrenden Lichter''''' (eng. World of Light)''''' ist der Abenteuer-Modus aus [[Super Smash Bros. Ultimate]]. Dieser hat nicht viele Ähnlichkeiten zum [[Subraum-Emissär]].'''''
   
Alle Helden der Super Smash Bros. Reihe versammeln sich und kämpfen gegen ein neues feindseliges Wesen namens [[Kira|Kyra]]. Dieses Wesen, das grundsätzlich aus einer hellen Lichtkugel besteht, wird als der ultimative Gegner beschrieben und ist die Essenz, die alles Licht der Welt verschlingen kann. Es sendet viele Meister-Hände zum Angriff aus. Nach kurzer Zeit lösen sich die Hände allerdings auf. Die daraus entstandene Energie wird jedoch für einen noch viel größeren Angriff genutzt. Dabei verwandelt sich [[Kira|Kyra]] in ein schwarzes Loch. [[Datei:Gott_des_Lichts.jpg|thumb|Der neue Feind - Kyra greift die Helden an.]][[Shulk]] kann den bevorstehenden Untergang zwar vorhersehen, doch es ist bereits zu spät und aus dem schwarzen Loch werden dutzende an großen, hellen Lasern verschossen, die auch eine Zielsuch-Funktion beherrschen und die Kämpfer angeblich auslöschen. Mit aller Kraft versuchen sich die Helden dagegen zu wehren, doch sie sind machtlos. Jedoch, auf wundersame Weise konnte [[Kirby]] als Einziger entkommen. Die Strahlen breiten sich über die ganze Galaxie aus und auch viele andere Personen aus den bekannten Nintendo-Franchises vielen der Katastrophe zum Opfer. Die vielen Charaktere verwandelten sich zu Geistern und die Helden wurden zu Statuen. Aus ihren verlorenen Seelen wurden böse, dunkle Doppelgänger erstellt, die Dupli-Kämpfer genannt werden. Um sie zum Leben erwachen zu können, hat [[Kyra]] sie mit jeweils einem Geist der vielen anderen Nebenpersonen besetzt. Durch diese Geschichte wird auch der neue [[Geister-Modus]] näher erläutert, mit dem sich der Abenteuer-Modus verbindet.[[Datei:Die_Welt_der_irrenden_Lichter.jpg|thumb|Kirby ist nun ganz auf sich allein gestellt.]]
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Alle Helden der Super Smash Bros. Reihe versammeln sich und kämpfen gegen ein neues feindseliges Wesen namens [[Kira|Kyra]] (engl. Galeem). Dieses Wesen, das grundsätzlich aus einer hellen Lichtkugel besteht, wird als der ultimative Gegner beschrieben und ist die Essenz, die alles Licht der Welt verschlingen kann. Es sendet viele Meister-Hände zum Angriff aus. Nach kurzer Zeit lösen sich die Hände allerdings auf. Die daraus entstandene Energie wird jedoch für einen noch viel größeren Angriff genutzt. Dabei verwandelt sich Kyra in ein schwarzes Loch. [[Datei:Gott_des_Lichts.jpg|thumb|Der neue Feind - Kyra greift die Helden an.]][[Shulk]] kann den bevorstehenden Untergang zwar vorhersehen, doch es ist bereits zu spät und aus dem schwarzen Loch werden dutzende an großen, hellen Lasern verschossen, die auch eine Zielsuch-Funktion beherrschen und die Kämpfer angeblich auslöschen. Mit aller Kraft versuchen sich die Helden dagegen zu wehren, doch sie sind machtlos. Jedoch, auf wundersame Weise konnte [[Kirby]] als Einziger entkommen. Die Strahlen breiten sich über die ganze Galaxie aus und auch viele andere Personen aus den bekannten Nintendo-Franchises vielen der Katastrophe zum Opfer. Die vielen Charaktere verwandelten sich zu Geistern und die Helden wurden zu Statuen. Aus ihren verlorenen Seelen wurden böse, dunkle Doppelgänger erstellt, die Dupli-Kämpfer genannt werden. Um sie zum Leben erwachen zu können, hat Kyra sie mit jeweils einem Geist der vielen anderen Nebenpersonen besetzt. Durch diese Geschichte wird auch der neue [[Geister-Modus]] näher erläutert, mit dem sich der Abenteuer-Modus verbindet.[[Datei:Die_Welt_der_irrenden_Lichter.jpg|thumb|Kirby ist nun ganz auf sich allein gestellt.]]
   
Als alles vorbei ist, stürzt [[Kirby]] mit seinem Warp-Star auf eine fremde Welt. Nun muss er versuchen, seine Freunde zu befreien. Bei seiner Erkundung wird er auf viele Doppelgänger treffen, die es zu besiegen gilt. Auch Bossgegner werden sich [[Kirby]] in den Weg stellen. Sollte es ihm gelingen, einen Dupli-Kämpfer zu besiegen, so befreit er den Geist des besessenen Doppelgängers. Nun kann der Geist [[Kirby]] im Kampf mit seinen Fähigkeiten unterstützen. Dabei gibt es viele Möglichkeiten, die z.B. Items heraufbeschwören oder Stage-Kniffe ausschalten können. Das Fortbewegen ist auf einer dazugehörigen Weltenkarte möglich, auf der sich viele Wege und Hindernisse befinden. Selbst Kyra kann zusätzliche Hindernisse erzeugen. Dazu stellen seine Meister-Hände eine Blockade auf, zerstören Brücken oder platzieren Felsen in den Weg.
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Als alles vorbei ist, stürzt Kirby mit seinem Warp-Star auf eine fremde Welt. Nun muss er versuchen, seine Freunde zu befreien. Bei seiner Erkundung wird er auf viele Doppelgänger treffen, die es zu besiegen gilt. Auch Bossgegner werden sich Kirby in den Weg stellen. Sollte es ihm gelingen, einen Dupli-Kämpfer zu besiegen, so befreit er den Geist des besessenen Doppelgängers. Nun kann der Geist Kirby im Kampf mit seinen Fähigkeiten unterstützen. Dabei gibt es viele Möglichkeiten, die z.B. Items heraufbeschwören oder Stage-Kniffe ausschalten können. Das Fortbewegen ist auf einer dazugehörigen Weltenkarte möglich, auf der sich viele Wege und Hindernisse befinden. Selbst Kyra kann zusätzliche Hindernisse erzeugen. Dazu stellen seine Meister-Hände eine Blockade auf, zerstören Brücken oder platzieren Felsen in den Weg.
 
[[File:LumioseCityMapGuide.jpg|thumb|220x220px|Illumina City aus der Pokémon-Welt ist als Easter Egg auf der Weltenkarte aufzufinden.]]
 
[[File:LumioseCityMapGuide.jpg|thumb|220x220px|Illumina City aus der Pokémon-Welt ist als Easter Egg auf der Weltenkarte aufzufinden.]]
 
Die Welt bietet auch ein paar Easter Eggs und Details. Man kann beispielsweise Illumina City und den Prisma-Turm aus der Pokémon-Welt auf der Karte besuchen oder die 1. Welt von Donkey Kong Country betreten. Um diese Details herum müssen meist Geister bekämpft werden, die auch zu diesen Orten passen. In der DK-Welt trifft man also ausschließlich auf Geister von Personen aus der Donkey-Kong-Reihe. Geister können auch dazu eingesetzt werden, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen oder über Seen und Flüsse zu reisen. Sobald genügend Dupli-Kämpfer besiegt wurden, kann man auf der Welt gefangene Helden finden. Wer es sein könnte, bestimmen oftmals die Details der Weltenkarte. Ein Held wird als zusätzliche Figur gekennzeichnet. Nun hat man die Chance, ihn zu befreien. Die Kämpfer sind auch böse, doch haben keinen Geist in sich. Trotzdem tragen sie dennoch eine bestimmte Team-Power. Grundsätzlich besitzt jeder Dupli-Kämpfer durch seinen Geist eine Punktzahl, die sich Team-Power nennt. Auch wenn man seine eigenen Geister als Unterstützung auswählt erhält man eine Punktzahl. Diese kann man mit der Zahl des Gegners vergleichen. Sollte die eigene Team-Power höher sein, hat man im Kampf mit seinen ausgewählten Geistern eine gute Siegeschance.
 
Die Welt bietet auch ein paar Easter Eggs und Details. Man kann beispielsweise Illumina City und den Prisma-Turm aus der Pokémon-Welt auf der Karte besuchen oder die 1. Welt von Donkey Kong Country betreten. Um diese Details herum müssen meist Geister bekämpft werden, die auch zu diesen Orten passen. In der DK-Welt trifft man also ausschließlich auf Geister von Personen aus der Donkey-Kong-Reihe. Geister können auch dazu eingesetzt werden, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen oder über Seen und Flüsse zu reisen. Sobald genügend Dupli-Kämpfer besiegt wurden, kann man auf der Welt gefangene Helden finden. Wer es sein könnte, bestimmen oftmals die Details der Weltenkarte. Ein Held wird als zusätzliche Figur gekennzeichnet. Nun hat man die Chance, ihn zu befreien. Die Kämpfer sind auch böse, doch haben keinen Geist in sich. Trotzdem tragen sie dennoch eine bestimmte Team-Power. Grundsätzlich besitzt jeder Dupli-Kämpfer durch seinen Geist eine Punktzahl, die sich Team-Power nennt. Auch wenn man seine eigenen Geister als Unterstützung auswählt erhält man eine Punktzahl. Diese kann man mit der Zahl des Gegners vergleichen. Sollte die eigene Team-Power höher sein, hat man im Kampf mit seinen ausgewählten Geistern eine gute Siegeschance.
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Doch auch auf den Typ muss geachtet werden. Sollte der Gegner eine Verteidigungs-Power haben, so sollte man eine Griff-Power auswählen. Griff ist stärker als Schild und kann einen weiteren Vorteil verschaffen. Der eigene Typ und dessen Power wird durch den Primär-Geist ausgewählt. Auch ein neutraler Typ ist vorhanden, der gegen nichts im Nachteil, aber auch gegen nichts im Vorteil ist. Sollte man einen Kampf mit einem benachteiligten Typen gewinnen, so erhält man mehr Belohnungen. Es muss nicht immer die Team-Power auf diese Gegebenheiten angepasst werden. Team-Power kann man verstärken, indem man seine Primär-Geister durch Snacks, Geister-Chips oder im Studio von Doc Louis auflevelt. Doc Louis ist dabei ein Aktivitätsleiter-Geist. Diese Geister verfügen oft über Läden, in denen man mit Geisterpunkten verschiedene Items kaufen kann. Die Mehrzahl besitzt Dojos, wo beispielsweise der Angriff reduziert, dafür die Verteidigung verstärkt wird, sowie die Geister-Expeditionen, in denen verschiedene Items gefunden werden können. Man findet sie auf der Weltenkarte vor besonders hervorgehobenen Gebäuden. Um sie zu nutzen, müssen auch sie erst befreit werden. In Kämpfen sind sie jedoch unbrauchbar. Sobald man letztendlich über einen gefangenen Helden siegt, schließt sich der befreite Kämpfer der Gruppe an und kann nun für den Kampf ausgewählt werden. Sollte man z.B. den Inkling befreien, aber er ist noch nicht im normalen Smash-Modus verfügbar, dann schaltet man ihn auch für diesen Modus sofort frei.
 
Doch auch auf den Typ muss geachtet werden. Sollte der Gegner eine Verteidigungs-Power haben, so sollte man eine Griff-Power auswählen. Griff ist stärker als Schild und kann einen weiteren Vorteil verschaffen. Der eigene Typ und dessen Power wird durch den Primär-Geist ausgewählt. Auch ein neutraler Typ ist vorhanden, der gegen nichts im Nachteil, aber auch gegen nichts im Vorteil ist. Sollte man einen Kampf mit einem benachteiligten Typen gewinnen, so erhält man mehr Belohnungen. Es muss nicht immer die Team-Power auf diese Gegebenheiten angepasst werden. Team-Power kann man verstärken, indem man seine Primär-Geister durch Snacks, Geister-Chips oder im Studio von Doc Louis auflevelt. Doc Louis ist dabei ein Aktivitätsleiter-Geist. Diese Geister verfügen oft über Läden, in denen man mit Geisterpunkten verschiedene Items kaufen kann. Die Mehrzahl besitzt Dojos, wo beispielsweise der Angriff reduziert, dafür die Verteidigung verstärkt wird, sowie die Geister-Expeditionen, in denen verschiedene Items gefunden werden können. Man findet sie auf der Weltenkarte vor besonders hervorgehobenen Gebäuden. Um sie zu nutzen, müssen auch sie erst befreit werden. In Kämpfen sind sie jedoch unbrauchbar. Sobald man letztendlich über einen gefangenen Helden siegt, schließt sich der befreite Kämpfer der Gruppe an und kann nun für den Kampf ausgewählt werden. Sollte man z.B. den Inkling befreien, aber er ist noch nicht im normalen Smash-Modus verfügbar, dann schaltet man ihn auch für diesen Modus sofort frei.
 
[[File:World-of-light-chest-ToL01.jpg|thumb|220x220px|Der Tempel des Lichts ist eine Sub-Area, die Kyra's Kraft verstärkt.]]
 
[[File:World-of-light-chest-ToL01.jpg|thumb|220x220px|Der Tempel des Lichts ist eine Sub-Area, die Kyra's Kraft verstärkt.]]
Außer der Weltenkarte warten einige bestimmte Sub-Areas. Das sind kleinere Welten, die durch rote oder blaue Portale erreicht werden können. Solche kleinen Welten sind ein Lavaschloss, DK's Insel oder der Tempel des Lichts. Dort bewachen viele Geister den Zugang ins Innere und es sind nur ein paar Wege zu absolvieren, die dafür meist mit einem Rätsel bestückt sind und das Vorankommen erschweren. Auch die Geister und dort gefangenen Helden sind öfters durch die Art der Sub-Area bestimmt. Im Lavaschloss sind beispielsweise Peach und Bowser passend zu finden. Kyra hat in diese Areale Bossgegner geschickt und sie beauftragt, den Schutzschild von Kyra zu bewachen und aufrecht zu erhalten. Die Bosse verstecken sich am Ende eines dicht bewachten Weges in den Sub-Areas. Bossgegner können je nach Areal Giga-Bowser, Galleom, usw. sein, doch nicht in allen Arealen sind Bossgegner zu finden, dafür Helden zum Befreien. Nach einem Sieg über den Boss des Areals, wird Kyra's Schutzschild geschwächt. Außerdem erhält man den Geist des Bosses oder im Fall von Giga-Bowser auch den normalen Bowser als Kämpfer. Wenn genügend Boss-Gegner besiegt worden sind, zerbricht Kyra's Schild komplett und es kann nun der große Gegenangriff gestartet werden. Es gibt allerdings nur den Weg über das Wolkenreich oder über ein Planetensystem um zu Kyra zu gelangen. Ein Sub-Portal, dass vorher noch rot war, färbt sich nach den Boss-Kämpfen in blau um und markiert das Areal als eingenommen. Portale von optionalen Arealen sind von Anfang an schon blau, da man dort keinen richtigen Bossgegner trifft. Sollte es gelingen jeden einzelnen Geist und Kämpfer einer Sub-Area zu besiegen, so wird zum Areal auf der Kartenübersicht ein Stern hinzugeügt und beweist das komplette Abschließen. Im Verlauf des Abenteuers beschwört Kyra eine Lichtwand in der Mitte der Welt herauf, die ein Weiterkommen verhindert. Dann ist es sogar Pflicht, den optionalen Tempel des Lichts zu erobern, um das Licht zu schwächen und die Schlucht zu überqueren. Voher müssen aber noch drei Schalter gefunden werden, sonst ist der Tempel nicht erreichbar. Auch die Musik in den Arealen spielt aus dem Franchise, das an das Areal angelehnt ist. Im Tempel des Lichts in dem Fall, Musik aus KID ICARUS. Auf der Oberwelt ist sonst eine Instrumental-Version des Lifelight-Themes zu hören. Viele Wege führen auch zu Truhen.
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Außer der Weltenkarte warten einige bestimmte Sub-Areas. Das sind kleinere Welten, die durch rote oder blaue Portale erreicht werden können. Solche kleinen Welten sind ein Lavaschloss, DK's Insel oder der Tempel des Lichts. Dort bewachen viele Geister den Zugang ins Innere und es sind nur ein paar Wege zu absolvieren, die dafür meist mit einem Rätsel bestückt sind und das Vorankommen erschweren. Auch die Geister und dort gefangenen Helden sind öfters durch die Art der Sub-Area bestimmt. Im Lavaschloss sind beispielsweise Peach und Bowser passend zu finden. Kyra hat in diese Areale Bossgegner geschickt und sie beauftragt, den Schutzschild von Kyra zu bewachen und aufrecht zu erhalten. Die Bosse verstecken sich am Ende eines dicht bewachten Weges in den Sub-Areas. Bossgegner können je nach Areal Giga-Bowser, Galleom, usw. sein, doch nicht in allen Arealen sind Bossgegner zu finden, dafür Helden zum Befreien. Nach einem Sieg über den Boss des Areals, wird Kyra's Schutzschild geschwächt. Außerdem erhält man den Geist des Bosses oder im Fall von Giga-Bowser auch den normalen Bowser als Kämpfer. Wenn genügend Boss-Gegner besiegt worden sind, zerbricht Kyra's Schild komplett und es kann nun der große Gegenangriff gestartet werden. Es gibt allerdings nur den Weg über das Wolkenreich oder über ein Planetensystem um zu Kyra zu gelangen. Ein Sub-Portal, dass vorher noch rot war, färbt sich nach den Boss-Kämpfen in blau um und markiert das Areal als eingenommen. Portale von optionalen Arealen sind von Anfang an schon blau, da man dort keinen richtigen Bossgegner trifft. Sollte es gelingen jeden einzelnen Geist und Kämpfer einer Sub-Area zu besiegen, so wird zum Areal auf der Kartenübersicht ein Stern hinzugefügt und beweist das komplette Abschließen. Im Verlauf des Abenteuers beschwört Kyra eine Lichtwand in der Mitte der Welt herauf, die ein Weiterkommen verhindert. Dann ist es sogar Pflicht, den optionalen Tempel des Lichts zu erobern, um das Licht zu schwächen und die Schlucht zu überqueren. Vorher müssen aber noch drei Schalter gefunden werden, sonst ist der Tempel nicht erreichbar. Auch die Musik in den Arealen spielt aus dem Franchise, das an das Areal angelehnt ist. Im Tempel des Lichts in dem Fall, Musik aus KID ICARUS. Auf der Oberwelt ist sonst eine Instrumental-Version des Lifelight-Themes zu hören. Viele Wege führen auch zu Truhen.
 
[[File:Super-Smash-Bros-Ultimate-Skill-Tree.png|thumb|220x220px|Der Wissensbaum - Er verstärkt die eigenen Fähigkeiten im Tausch gegen Lernjuwelen.]]
 
[[File:Super-Smash-Bros-Ultimate-Skill-Tree.png|thumb|220x220px|Der Wissensbaum - Er verstärkt die eigenen Fähigkeiten im Tausch gegen Lernjuwelen.]]
Als Belohnungen winken Geister, Snacks zum Stärken der Geister, Gold, Geisterpunkte (GP), die ebenfalls zum Stärken oder zum Einkaufen verwendet werden können. Solche Preise gibt es nicht nur in Truhen, sondern auch nach jedem Kampf gegen Dupli-Kämpfer und andere Herausforderer erhält man sie. Auch Lernjuwele sind zu finden, diese meist in größerer Anzahl. Die Juwelen benutzt man für den Wissensbaum (Skill Tree). Dieser Baum ist aufgebaut mit Ästen in verschiedene Richtungen, auf denen sich sogenannte Gaben befinden. Hat man genug Juwele gesammelt, kann man sich diese Gaben aneignen. Freigeschaltete Gaben können auch ausgeschaltet werden um es schwieriger zu haben. Je mehr Gaben man erlernt, umso mehr Juwelen müssen bezahlt werden. Es gibt Gaben, die entweder den Angriff und Verteidigung verstärken oder sie werden benutzt um Schaden auf einer brennenden, giftigen, sowie elektrisierenden Stage zu verringern. Die Gaben werden chronologisch erarbeitet. Es werden erstmal die schwachen Gaben freigeschaltet, die sich im Stamm des Baumes befinden. Dann wird die Reihenfolge vom Anfang bis zum Ende der Äste weitergeführt, dabei spielt es keine Rolle, welcher Ast als erstes vorgenommen wird. Auch an den Wurzeln des Baumes wurden Gaben platziert. Im späteren Verlauf gibt es mehrere Wege gleichzeitig und hat dann eine größere Wahl zum Aufstufen. Der Wissensbaum ist nicht an jeden Kämpfer einzeln gebunden. Die erhaltenen Gaben sind für jeden Helden verfügbar. Nachdem all die vielen Gefahren überstanden sind, ist man dann endlich bei Kyra angekommen. Nun stellt sich noch eine Meisterhand in den Weg. Nach dessen Niederlage geht es nun gegen Kyra selbst und darum, seine Lebensanzeige zu leeren, was nur beim Treffen der Lichtkugel möglich ist. Solche Final-Kämpfe finden immer auf der Letzten Station statt. Als Angriffe nutzt es seine Flügel oder erschafft gegebenfalls X-Bomben oder Helden-Doppelgänger aus Licht-Essenz. Nach dem Sieg über ihn verschwindet Kyra vorerst von den Helden. Da es sich bei ihm allerdings um die Essenz des Lichts handelt, verschwindet ungewollt auch das Licht der Welt.
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Als Belohnungen winken Geister, Snacks zum Stärken der Geister, Gold, Geisterpunkte (GP), die ebenfalls zum Stärken oder zum Einkaufen verwendet werden können. Solche Preise gibt es nicht nur in Truhen, sondern auch nach jedem Kampf gegen Dupli-Kämpfer und andere Herausforderer erhält man sie. Auch Lernjuwelen sind zu finden, diese meist in größerer Anzahl. Die Juwelen benutzt man für den Wissensbaum (Skill Tree). Dieser Baum ist aufgebaut mit Ästen in verschiedene Richtungen, auf denen sich sogenannte Gaben befinden. Hat man genug Juwelen gesammelt, kann man sich diese Gaben aneignen. Freigeschaltete Gaben können auch ausgeschaltet werden um es schwieriger zu haben. Je mehr Gaben man erlernt, umso mehr Juwelen müssen bezahlt werden. Es gibt Gaben, die entweder den Angriff und Verteidigung verstärken oder sie werden benutzt um Schaden auf einer brennenden, giftigen, sowie elektrisierenden Stage zu verringern. Die Gaben werden chronologisch erarbeitet. Es werden erstmal die schwachen Gaben freigeschaltet, die sich im Stamm des Baumes befinden. Dann wird die Reihenfolge vom Anfang bis zum Ende der Äste weitergeführt, dabei spielt es keine Rolle, welcher Ast als erstes vorgenommen wird. Auch an den Wurzeln des Baumes wurden Gaben platziert. Im späteren Verlauf gibt es mehrere Wege gleichzeitig und hat dann eine größere Wahl zum Aufstufen. Der Wissensbaum ist nicht an jeden Kämpfer einzeln gebunden. Die erhaltenen Gaben sind für jeden Helden verfügbar.
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Nachdem all die vielen Gefahren überstanden sind, ist man dann endlich bei Kyra angekommen. Nun stellt sich noch eine Meisterhand in den Weg. Nach dessen Niederlage geht es nun gegen Kyra selbst und darum, seine Lebensanzeige zu leeren, was nur beim Treffen der Lichtkugel möglich ist. Solche Final-Kämpfe finden immer auf der Schlachtfeld-Version der letzten Station statt. Als Angriffe nutzt es seine Flügel oder erschafft gegebenenfalls X-Bomben oder Helden-Doppelgänger aus Licht-Essenz. Nach dem Sieg über es, verschwindet Kyra vorerst von den Helden. Da es sich allerdings um die Essenz des Lichts handelt, wird das Licht der gesamten Welt schwächer. Der Himmel verdunkelt sich und es entsteht ein Riss in der Dimension. Weil nun das Licht vertrieben wurde, nutzt [[Dhars]] (engl. Dharkon), die Essenz der Finsternis die Situation aus und kommt aus dem Riss hervor. Es besteht aus einem großen Auge mit einigen Ranken und bildet das Gegenstück zu Kyra. Passend zu Kyra's Meisterhänden nutzt Dhars Crazyhände als Untergebene. Von der Welt des Lichts werden die Helden nun in die Welt der Finsternis gesogen. Dort angekommen, teilt sich die Welt in drei große, gradlinige Wege mit einigen Sackgassen auf. Das Lifelight-Theme der Overworld verwandelt sich in eine düstere Version. Nun müssen erneut viele Geister und Kämpfer gerettet werden. Auch drei letzte Sub-Areas müssen erobert werden. Diese haben ein lilanes Portal (Danach ebenfalls Blau). Um Dhars nun auch bekämpfen zu können, müssen die drei Bosse Ganon, Max und Dracula in ihren Arealen besiegt werden. Die Gegner sind auch wieder etwas an die Details der Areale angepasst. In Dhars' Welt trifft man häufiger auf böse oder finstere Charaktere. Nach Besiegen der drei Bosse, erscheint Dhars in der Mitte der Welt. Diesmal stellt sich noch eine Crazyhand in den Weg bevor Dhars bekämpft wird. Auch nach dessen Niederlage scheint es immer noch nicht vorbei zu sein. Nun entbrennt ein Kampf zwischen Kyra und Dhars. Licht gegen Finsternis, Meisterhände gegen Crazyhände. Eine dritte, kleinere Welt erscheint. Jetzt müssen sich die Helden entscheiden, wem sie mehr oder weniger helfen wollen. Sollte man nun auf der rechten Seite viele Geister des Lichts befreien, so schrumpft die Armee von Kyra. Dhars wird durch seinen entstandenen Vorteil stärker und zieht Kyra in die Dunkelheit. Anders herum wird Kyra stärker und Dhars wird ins Licht gezogen wenn man viele Finsternis-Geister befreit. Diese Szenarien können verhindert werden. Wenn nun der Stärkere seine Geister verliert, kommt es wieder zum Gleichgewicht. Auch in dieser Welt sind die beiden Seiten detailliert bestückt mit guten, heldenhaften Geistern auf Kyra's Seite und Geister von Schurken auf Dhars' Seite. Sollte man jedoch in einer bestimmten Gleichmäßigkeit abwechselnd Geister von beiden Seiten entfernen, kommt man an die echte Meister-und Crazyhand heran. Nun sind neue Wege zu den letzten verbliebenen Helden offen. Nach erneutem Besiegen der Hände werden sie aus ihrem Bann von Kyra und Dhars befreit und versuchen nun eine geeignete Lösung für das Beenden des Kampfes zu finden.

Version vom 21. Januar 2019, 18:44 Uhr

Stern der irrenden Lichter (eng. World of Light) ist der Abenteuer-Modus aus Super Smash Bros. Ultimate. Dieser hat nicht viele Ähnlichkeiten zum Subraum-Emissär.

Alle Helden der Super Smash Bros. Reihe versammeln sich und kämpfen gegen ein neues feindseliges Wesen namens Kyra (engl. Galeem). Dieses Wesen, das grundsätzlich aus einer hellen Lichtkugel besteht, wird als der ultimative Gegner beschrieben und ist die Essenz, die alles Licht der Welt verschlingen kann. Es sendet viele Meister-Hände zum Angriff aus. Nach kurzer Zeit lösen sich die Hände allerdings auf. Die daraus entstandene Energie wird jedoch für einen noch viel größeren Angriff genutzt. Dabei verwandelt sich Kyra in ein schwarzes Loch.
Gott des Lichts

Der neue Feind - Kyra greift die Helden an.

Shulk kann den bevorstehenden Untergang zwar vorhersehen, doch es ist bereits zu spät und aus dem schwarzen Loch werden dutzende an großen, hellen Lasern verschossen, die auch eine Zielsuch-Funktion beherrschen und die Kämpfer angeblich auslöschen. Mit aller Kraft versuchen sich die Helden dagegen zu wehren, doch sie sind machtlos. Jedoch, auf wundersame Weise konnte Kirby als Einziger entkommen. Die Strahlen breiten sich über die ganze Galaxie aus und auch viele andere Personen aus den bekannten Nintendo-Franchises vielen der Katastrophe zum Opfer. Die vielen Charaktere verwandelten sich zu Geistern und die Helden wurden zu Statuen. Aus ihren verlorenen Seelen wurden böse, dunkle Doppelgänger erstellt, die Dupli-Kämpfer genannt werden. Um sie zum Leben erwachen zu können, hat Kyra sie mit jeweils einem Geist der vielen anderen Nebenpersonen besetzt. Durch diese Geschichte wird auch der neue Geister-Modus näher erläutert, mit dem sich der Abenteuer-Modus verbindet.
Die Welt der irrenden Lichter

Kirby ist nun ganz auf sich allein gestellt.

Als alles vorbei ist, stürzt Kirby mit seinem Warp-Star auf eine fremde Welt. Nun muss er versuchen, seine Freunde zu befreien. Bei seiner Erkundung wird er auf viele Doppelgänger treffen, die es zu besiegen gilt. Auch Bossgegner werden sich Kirby in den Weg stellen. Sollte es ihm gelingen, einen Dupli-Kämpfer zu besiegen, so befreit er den Geist des besessenen Doppelgängers. Nun kann der Geist Kirby im Kampf mit seinen Fähigkeiten unterstützen. Dabei gibt es viele Möglichkeiten, die z.B. Items heraufbeschwören oder Stage-Kniffe ausschalten können. Das Fortbewegen ist auf einer dazugehörigen Weltenkarte möglich, auf der sich viele Wege und Hindernisse befinden. Selbst Kyra kann zusätzliche Hindernisse erzeugen. Dazu stellen seine Meister-Hände eine Blockade auf, zerstören Brücken oder platzieren Felsen in den Weg.

LumioseCityMapGuide

Illumina City aus der Pokémon-Welt ist als Easter Egg auf der Weltenkarte aufzufinden.

Die Welt bietet auch ein paar Easter Eggs und Details. Man kann beispielsweise Illumina City und den Prisma-Turm aus der Pokémon-Welt auf der Karte besuchen oder die 1. Welt von Donkey Kong Country betreten. Um diese Details herum müssen meist Geister bekämpft werden, die auch zu diesen Orten passen. In der DK-Welt trifft man also ausschließlich auf Geister von Personen aus der Donkey-Kong-Reihe. Geister können auch dazu eingesetzt werden, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen oder über Seen und Flüsse zu reisen. Sobald genügend Dupli-Kämpfer besiegt wurden, kann man auf der Welt gefangene Helden finden. Wer es sein könnte, bestimmen oftmals die Details der Weltenkarte. Ein Held wird als zusätzliche Figur gekennzeichnet. Nun hat man die Chance, ihn zu befreien. Die Kämpfer sind auch böse, doch haben keinen Geist in sich. Trotzdem tragen sie dennoch eine bestimmte Team-Power. Grundsätzlich besitzt jeder Dupli-Kämpfer durch seinen Geist eine Punktzahl, die sich Team-Power nennt. Auch wenn man seine eigenen Geister als Unterstützung auswählt erhält man eine Punktzahl. Diese kann man mit der Zahl des Gegners vergleichen. Sollte die eigene Team-Power höher sein, hat man im Kampf mit seinen ausgewählten Geistern eine gute Siegeschance.

Super-Smash-Bros.-Ultimate-Dojo-Gym-Guide

In Dojos werden die Status-Werte von Geistern gesenkt, dafür werden andere Werte verbessert. Jedes Dojo besitzt eine unterschiedliche Trainings-Art.

Doch auch auf den Typ muss geachtet werden. Sollte der Gegner eine Verteidigungs-Power haben, so sollte man eine Griff-Power auswählen. Griff ist stärker als Schild und kann einen weiteren Vorteil verschaffen. Der eigene Typ und dessen Power wird durch den Primär-Geist ausgewählt. Auch ein neutraler Typ ist vorhanden, der gegen nichts im Nachteil, aber auch gegen nichts im Vorteil ist. Sollte man einen Kampf mit einem benachteiligten Typen gewinnen, so erhält man mehr Belohnungen. Es muss nicht immer die Team-Power auf diese Gegebenheiten angepasst werden. Team-Power kann man verstärken, indem man seine Primär-Geister durch Snacks, Geister-Chips oder im Studio von Doc Louis auflevelt. Doc Louis ist dabei ein Aktivitätsleiter-Geist. Diese Geister verfügen oft über Läden, in denen man mit Geisterpunkten verschiedene Items kaufen kann. Die Mehrzahl besitzt Dojos, wo beispielsweise der Angriff reduziert, dafür die Verteidigung verstärkt wird, sowie die Geister-Expeditionen, in denen verschiedene Items gefunden werden können. Man findet sie auf der Weltenkarte vor besonders hervorgehobenen Gebäuden. Um sie zu nutzen, müssen auch sie erst befreit werden. In Kämpfen sind sie jedoch unbrauchbar. Sobald man letztendlich über einen gefangenen Helden siegt, schließt sich der befreite Kämpfer der Gruppe an und kann nun für den Kampf ausgewählt werden. Sollte man z.B. den Inkling befreien, aber er ist noch nicht im normalen Smash-Modus verfügbar, dann schaltet man ihn auch für diesen Modus sofort frei.

World-of-light-chest-ToL01

Der Tempel des Lichts ist eine Sub-Area, die Kyra's Kraft verstärkt.

Außer der Weltenkarte warten einige bestimmte Sub-Areas. Das sind kleinere Welten, die durch rote oder blaue Portale erreicht werden können. Solche kleinen Welten sind ein Lavaschloss, DK's Insel oder der Tempel des Lichts. Dort bewachen viele Geister den Zugang ins Innere und es sind nur ein paar Wege zu absolvieren, die dafür meist mit einem Rätsel bestückt sind und das Vorankommen erschweren. Auch die Geister und dort gefangenen Helden sind öfters durch die Art der Sub-Area bestimmt. Im Lavaschloss sind beispielsweise Peach und Bowser passend zu finden. Kyra hat in diese Areale Bossgegner geschickt und sie beauftragt, den Schutzschild von Kyra zu bewachen und aufrecht zu erhalten. Die Bosse verstecken sich am Ende eines dicht bewachten Weges in den Sub-Areas. Bossgegner können je nach Areal Giga-Bowser, Galleom, usw. sein, doch nicht in allen Arealen sind Bossgegner zu finden, dafür Helden zum Befreien. Nach einem Sieg über den Boss des Areals, wird Kyra's Schutzschild geschwächt. Außerdem erhält man den Geist des Bosses oder im Fall von Giga-Bowser auch den normalen Bowser als Kämpfer. Wenn genügend Boss-Gegner besiegt worden sind, zerbricht Kyra's Schild komplett und es kann nun der große Gegenangriff gestartet werden. Es gibt allerdings nur den Weg über das Wolkenreich oder über ein Planetensystem um zu Kyra zu gelangen. Ein Sub-Portal, dass vorher noch rot war, färbt sich nach den Boss-Kämpfen in blau um und markiert das Areal als eingenommen. Portale von optionalen Arealen sind von Anfang an schon blau, da man dort keinen richtigen Bossgegner trifft. Sollte es gelingen jeden einzelnen Geist und Kämpfer einer Sub-Area zu besiegen, so wird zum Areal auf der Kartenübersicht ein Stern hinzugefügt und beweist das komplette Abschließen. Im Verlauf des Abenteuers beschwört Kyra eine Lichtwand in der Mitte der Welt herauf, die ein Weiterkommen verhindert. Dann ist es sogar Pflicht, den optionalen Tempel des Lichts zu erobern, um das Licht zu schwächen und die Schlucht zu überqueren. Vorher müssen aber noch drei Schalter gefunden werden, sonst ist der Tempel nicht erreichbar. Auch die Musik in den Arealen spielt aus dem Franchise, das an das Areal angelehnt ist. Im Tempel des Lichts in dem Fall, Musik aus KID ICARUS. Auf der Oberwelt ist sonst eine Instrumental-Version des Lifelight-Themes zu hören. Viele Wege führen auch zu Truhen.

Super-Smash-Bros-Ultimate-Skill-Tree

Der Wissensbaum - Er verstärkt die eigenen Fähigkeiten im Tausch gegen Lernjuwelen.

Als Belohnungen winken Geister, Snacks zum Stärken der Geister, Gold, Geisterpunkte (GP), die ebenfalls zum Stärken oder zum Einkaufen verwendet werden können. Solche Preise gibt es nicht nur in Truhen, sondern auch nach jedem Kampf gegen Dupli-Kämpfer und andere Herausforderer erhält man sie. Auch Lernjuwelen sind zu finden, diese meist in größerer Anzahl. Die Juwelen benutzt man für den Wissensbaum (Skill Tree). Dieser Baum ist aufgebaut mit Ästen in verschiedene Richtungen, auf denen sich sogenannte Gaben befinden. Hat man genug Juwelen gesammelt, kann man sich diese Gaben aneignen. Freigeschaltete Gaben können auch ausgeschaltet werden um es schwieriger zu haben. Je mehr Gaben man erlernt, umso mehr Juwelen müssen bezahlt werden. Es gibt Gaben, die entweder den Angriff und Verteidigung verstärken oder sie werden benutzt um Schaden auf einer brennenden, giftigen, sowie elektrisierenden Stage zu verringern. Die Gaben werden chronologisch erarbeitet. Es werden erstmal die schwachen Gaben freigeschaltet, die sich im Stamm des Baumes befinden. Dann wird die Reihenfolge vom Anfang bis zum Ende der Äste weitergeführt, dabei spielt es keine Rolle, welcher Ast als erstes vorgenommen wird. Auch an den Wurzeln des Baumes wurden Gaben platziert. Im späteren Verlauf gibt es mehrere Wege gleichzeitig und hat dann eine größere Wahl zum Aufstufen. Der Wissensbaum ist nicht an jeden Kämpfer einzeln gebunden. Die erhaltenen Gaben sind für jeden Helden verfügbar.

Nachdem all die vielen Gefahren überstanden sind, ist man dann endlich bei Kyra angekommen. Nun stellt sich noch eine Meisterhand in den Weg. Nach dessen Niederlage geht es nun gegen Kyra selbst und darum, seine Lebensanzeige zu leeren, was nur beim Treffen der Lichtkugel möglich ist. Solche Final-Kämpfe finden immer auf der Schlachtfeld-Version der letzten Station statt. Als Angriffe nutzt es seine Flügel oder erschafft gegebenenfalls X-Bomben oder Helden-Doppelgänger aus Licht-Essenz. Nach dem Sieg über es, verschwindet Kyra vorerst von den Helden. Da es sich allerdings um die Essenz des Lichts handelt, wird das Licht der gesamten Welt schwächer. Der Himmel verdunkelt sich und es entsteht ein Riss in der Dimension. Weil nun das Licht vertrieben wurde, nutzt Dhars (engl. Dharkon), die Essenz der Finsternis die Situation aus und kommt aus dem Riss hervor. Es besteht aus einem großen Auge mit einigen Ranken und bildet das Gegenstück zu Kyra. Passend zu Kyra's Meisterhänden nutzt Dhars Crazyhände als Untergebene. Von der Welt des Lichts werden die Helden nun in die Welt der Finsternis gesogen. Dort angekommen, teilt sich die Welt in drei große, gradlinige Wege mit einigen Sackgassen auf. Das Lifelight-Theme der Overworld verwandelt sich in eine düstere Version. Nun müssen erneut viele Geister und Kämpfer gerettet werden. Auch drei letzte Sub-Areas müssen erobert werden. Diese haben ein lilanes Portal (Danach ebenfalls Blau). Um Dhars nun auch bekämpfen zu können, müssen die drei Bosse Ganon, Max und Dracula in ihren Arealen besiegt werden. Die Gegner sind auch wieder etwas an die Details der Areale angepasst. In Dhars' Welt trifft man häufiger auf böse oder finstere Charaktere. Nach Besiegen der drei Bosse, erscheint Dhars in der Mitte der Welt. Diesmal stellt sich noch eine Crazyhand in den Weg bevor Dhars bekämpft wird. Auch nach dessen Niederlage scheint es immer noch nicht vorbei zu sein. Nun entbrennt ein Kampf zwischen Kyra und Dhars. Licht gegen Finsternis, Meisterhände gegen Crazyhände. Eine dritte, kleinere Welt erscheint. Jetzt müssen sich die Helden entscheiden, wem sie mehr oder weniger helfen wollen. Sollte man nun auf der rechten Seite viele Geister des Lichts befreien, so schrumpft die Armee von Kyra. Dhars wird durch seinen entstandenen Vorteil stärker und zieht Kyra in die Dunkelheit. Anders herum wird Kyra stärker und Dhars wird ins Licht gezogen wenn man viele Finsternis-Geister befreit. Diese Szenarien können verhindert werden. Wenn nun der Stärkere seine Geister verliert, kommt es wieder zum Gleichgewicht. Auch in dieser Welt sind die beiden Seiten detailliert bestückt mit guten, heldenhaften Geistern auf Kyra's Seite und Geister von Schurken auf Dhars' Seite. Sollte man jedoch in einer bestimmten Gleichmäßigkeit abwechselnd Geister von beiden Seiten entfernen, kommt man an die echte Meister-und Crazyhand heran. Nun sind neue Wege zu den letzten verbliebenen Helden offen. Nach erneutem Besiegen der Hände werden sie aus ihrem Bann von Kyra und Dhars befreit und versuchen nun eine geeignete Lösung für das Beenden des Kampfes zu finden.

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